AI時代下的真實移動體驗!讓日常移動更有趣的「LBS遊戲」價值何在?

COLOPL 宣布,為慶祝全球首款LBS遊戲誕生23週年,將提升AI時代LBS遊戲的價值並開發兩款新作品。他們將利用其專有地圖平台「COLOPL Gaming Maps (CGM)」,旨在提供讓日常移動更愉快的娛樂體驗。
その他NQ 88/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月1日 21:00
  • 🔍 收集: 2026年5月1日 12:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 17:56(收集後5小時25分鐘)
COLOPL株式會社(總公司:東京都港區;代表取締役社長兼首席執行官:宮本貴志;以下簡稱「COLOPL」)於今日2026年5月1日宣布,由創辦人馬場功淳開發的全球首款LBS遊戲(以下簡稱「LBS遊戲」)誕生屆滿23週年。

LBS遊戲是一種娛樂形式,透過利用智慧型手機的定位資訊,根據移動距離、步數和造訪地點來推進遊戲,使現實世界中的行動直接轉化為遊戲體驗。

COLOPL 認為,正是在AI時代,與「真實移動體驗」結合的LBS遊戲價值將再次提升,並正利用其專有地圖平台「COLOPL Gaming Maps (CGM)」,積極開發兩款新作。

■ AI時代下,LBS遊戲價值日益提升

LBS遊戲的獨特之處在於,每日通勤、通學、散步等日常移動都能成為遊戲的一部分。它不僅僅是遊戲樂趣,還能激發人們步行的契機和出門的動機,提升健康意識。同時,它能讓觀光更有趣,創造探索地區的機會,進而促進地區活化,具有廣泛的社會價值。

隨著生成式AI的普及,各種數位內容以前所未有的速度和數量被創造出來。另一方面,LBS遊戲的價值並非僅限於螢幕內,而是透過智慧型手機,將現實世界的移動和行動本身變成一種體驗。COLOPL 認為,正因為是AI時代,這種與現實連結的體驗價值將會比以往任何時候都更高。

■ COLOPL 在LBS遊戲開發和營運方面積累的知識

COLOPL 以「Entertainment in Real Life – 娛樂讓日常生活更快樂、更美好」為使命,自推出其祖業《Colony Life》以來,20多年來一直致力於LBS遊戲的開發和營運。LBS遊戲並非僅靠定位資訊就能成立,它是一個要求將日常移動和行動轉化為樂趣,並將這種樂趣作為持續體驗傳遞給用戶的類型。

除了《Colony Life》之外,COLOPL 還透過與 SQUARE ENIX 共同開發的《勇者鬥惡龍 步行》等遊戲,積累了LBS遊戲獨有的知識。這不僅包括利用定位資訊設計遊戲玩法訣竅,還包括長期維持用戶樂趣的營運知識、對用戶行為的理解,以及支援持續改進的數據利用技術等。

*COLOPL 的LBS遊戲:詳情請參閱特設網站。
https://ichige-22nd.colopl.co.jp/

■ 支援新LBS遊戲體驗的專有地圖平台「CGM」

基於積累的知識,COLOPL 於2026年1月開發了針對LBS遊戲開發最佳化的獨特地圖服務「COLOPL Gaming Maps (以下簡稱CGM)」。CGM 具有靈活性,易於適應LBS遊戲獨特的體驗設計,是實現全新玩法的技術基礎。COLOPL 正以 CGM 為基礎,開發兩款新作。

*CGM 詳細資訊:請參閱 COLOPL 官方網站上的公告。
https://colopl.co.jp/news/info/2026012702.php

■ 《Colony Life》21週年紀念活動

LBS遊戲的起源,也是 COLOPL 祖業的《Colony Life》,於今日迎來了21週年。為了感謝長期以來支持我們的用戶,我們將舉辦21週年紀念活動。

<時隔10年追加新稱號>

為回應用戶需求,我們時隔10年首次新增了兩個根據累計移動距離頒發的稱號。我們希望您能以獲取這些新稱號為目標,繼續享受《Colony Life》的樂趣。

・「月球往返旅行者」:累計移動距離770,000公里以上(相當於往返月球)

・「太陽直徑旅行者」:累計移動距離1,390,000公里以上(相當於太陽直徑)

*《Colony Life》官方網站
https://pc.colopl.jp/pages/wl/welcome.html

COLOPL 未來將繼續秉持「Entertainment in Real Life – 娛樂讓日常生活更快樂、更美好」的使命,努力創造能在日常生活中產生新玩法和新價值的娛樂。

【COLOPL株式會社 概要】
COLOPL 提供種類繁多的行動遊戲,不受類型限制。全球首款LBS遊戲《Colony Life》。