智冠、AI開発センターを設立 生成AIの展開で事業の推進力を拡大

また、智冠は本日、3月の売上高が前年同期比18.95%増の6億4600万台湾ドルであったと発表しました。これは、新しいゲームのリリースとマーケティング活動の推進による売上成長に寄与しました。智冠の今年第1四半期の売上高は19億2900万台湾ドルで、前年同期比19.75%増でした。 智冠は本日夜に新年会を開催しました。鍾興博氏は、今年はAIをすべての部門と各事業体に連携させ、効率を向上させるだけでなく、AIの価値を再構築すると述べました。 智冠の李殷獎副総経理は、智冠のAI戦略は3つの主要な柱に分かれていると指摘しました。これには、生成AIが含まれ、コ
financialNQ 100/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年4月10日 23:27
  • 🔍 収集: 2026年4月11日 00:17(発表から50分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年4月15日 19:27(収集から115時間9分後)
また、智冠は本日、3月の売上高が前年同期比18.95%増の6億4600万台湾ドルであったと発表しました。これは、新しいゲームのリリースとマーケティング活動の推進による売上成長に寄与しました。智冠の今年第1四半期の売上高は19億2900万台湾ドルで、前年同期比19.75%増でした。

智冠は本日夜に新年会を開催しました。鍾興博氏は、今年はAIをすべての部門と各事業体に連携させ、効率を向上させるだけでなく、AIの価値を再構築すると述べました。

智冠の李殷獎副総経理は、智冠のAI戦略は3つの主要な柱に分かれていると指摘しました。これには、生成AIが含まれ、コピーライティングから画像、ビデオ、さらには音楽生成に至るまで、これらはすべてグループが将来的に継続的に開発し、投資する分野です。

もう1つの主要な柱はB2BタイプのAIで、グループの作業効率を向上させ、過去の運営経験をデータ化、AI化し、経験をグループ内で継承できるように支援します。さらに、B2C顧客サービスという主要な柱もあり、AIツールを通じてプレイヤーのインタラクションとサービス品質を向上させます。

鍾興博氏は、長年にわたり台湾のゲーム会社はモバイルゲームの分野であまり恩恵を受けてこなかったが、AI時代の到来により、すべてのゲーム開発会社と運営会社が腕を振るい、AIアプリケーションを通じて異なるゲームを提供できることを期待しており、これは台湾のゲーム会社にとって逆転のチャンスになるかもしれないと述べました。

彼は、今年の成長は依然としてゲーム運営とゲーム開発に期待しており、より良い製品が生まれることを願っていると述べました。ゲームポイント、金流、オンラインマーケティングは安定した成長を維持できるものの、さらなる大きな突破、さらには二桁以上の成長を達成するには、ゲーム運営と開発に頼るしかないだろうと述べました。(編集:楊蘭軒)1150410