Classroom Adventure榮獲日本經濟新聞社主辦的「NIKKEI THE PITCH SOCIAL」大獎
Classroom Adventure榮獲日本經濟新聞社主辦的「NIKKEI THE PITCH SOCIAL 2025」大獎。其將社會議題轉化為體驗式學習的教育方法獲得高度讚揚。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月1日 19:20
- 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 10:02(收集後473小時14分鐘)
Classroom Adventure株式會社(代表董事:今井善太郎)榮獲日本經濟新聞社主辦的社會企業競賽「NIKKEI THE PITCH SOCIAL 2025」大獎。
「NIKKEI THE PITCH SOCIAL」是一個以SDGs設定的17個發展目標為意識的社會企業為主題,針對挑戰解決社會問題的事業和構想舉辦的提案競賽。通過初審的決賽選手,經過精進後參加最終審查,從社會性、事業性、創新性等觀點進行評估。本次獲獎,是Classroom Adventure一貫致力於「將社會問題,不僅僅是了解,而是轉化為親身體驗、思考和判斷的學習」的教育方法獲得了肯定。
Classroom Adventure利用遊戲化技術,開發了體驗式課程,讓參與者能夠主動學習現代社會中日益重要的主題,例如資訊素養和防範教育。其代表性課程「Ray's Blog」是一個以假新聞和錯誤資訊為主題的資訊素養教育課程,目前已在全球超過14個國家的教育機構中使用。
社會問題雖然重要,但對於學習者來說,往往難以理解,有時會被視為遙遠的話題。Classroom Adventure將這些主題轉化為遊戲形式,讓學習者能夠自然地參與、沉浸其中,並在對話中學習。本次獲獎,被視為其在「樂趣」和「社會意義」之間取得平衡的挑戰,從事業和社會兩個層面都獲得了肯定的結果。
「NIKKEI THE PITCH SOCIAL」是一個以SDGs設定的17個發展目標為意識的社會企業為主題,針對挑戰解決社會問題的事業和構想舉辦的提案競賽。通過初審的決賽選手,經過精進後參加最終審查,從社會性、事業性、創新性等觀點進行評估。本次獲獎,是Classroom Adventure一貫致力於「將社會問題,不僅僅是了解,而是轉化為親身體驗、思考和判斷的學習」的教育方法獲得了肯定。
Classroom Adventure利用遊戲化技術,開發了體驗式課程,讓參與者能夠主動學習現代社會中日益重要的主題,例如資訊素養和防範教育。其代表性課程「Ray's Blog」是一個以假新聞和錯誤資訊為主題的資訊素養教育課程,目前已在全球超過14個國家的教育機構中使用。
社會問題雖然重要,但對於學習者來說,往往難以理解,有時會被視為遙遠的話題。Classroom Adventure將這些主題轉化為遊戲形式,讓學習者能夠自然地參與、沉浸其中,並在對話中學習。本次獲獎,被視為其在「樂趣」和「社會意義」之間取得平衡的挑戰,從事業和社會兩個層面都獲得了肯定的結果。