加古川市吉祥物「かこのちゃん」認知度提升計畫:學生發想的舞蹈影片完成

Key facts

  • 加古川市吉祥物「かこのちゃん」認知度提升計畫:學生發想的舞蹈影片完成
  • 兵庫縣加古川市與甲南大學、神戶新聞社合作,作為解決地區課題的「加古川『知』連結計畫」的一部分,製作並公開了旨在提升市區魅力傳播吉祥物「かこのちゃん」認知度的「かこのちゃん舞蹈」影片。這部由學生發想的影片,旨在提高吉祥物的知名度。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年5月7日

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兵庫縣加古川市與甲南大學、神戶新聞社合作,作為解決地區課題的「加古川『知』連結計畫」的一部分,製作並公開了旨在提升市區魅力傳播吉祥物「かこのちゃん」認知度的「かこのちゃん舞蹈」影片。這部由學生發想的影片,旨在提高吉祥物的知名度。

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加古川市吉祥物「かこのちゃん」認知度提升計畫:學生發想的舞蹈影片完成 (2026年5月7日), PR Times
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PR Times
Date
2026年5月7日
兵庫縣加古川市與甲南大學、神戶新聞社合作,作為解決地區課題的「加古川『知』連結計畫」的一部分,製作並公開了旨在提升市區魅力傳播吉祥物「かこのちゃん」認知度的「かこのちゃん舞蹈」影片。這部由學生發想的影片,旨在提高吉祥物的知名度。
キャンペーンNQ 82/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月7日 22:00
  • 🔍 收集: 2026年5月7日 13:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月7日 14:25(收集後53分鐘)
兵庫縣加古川市(市長:岡田康裕)作為加古川市、甲南大學、神戶新聞社合作解決地區課題的「加古川『知』連結計畫」的一環,製作並公開了旨在提升市區魅力傳播吉祥物「かこのちゃん」認知度的「かこのちゃん舞蹈」影片。 此專案由甲南大學經營學部望月研討會的學生主導,探討了吉祥物普及的策略。為了驗證學生們發想的舞蹈的親和力,在市內兒童館進行了實證實驗,並於此次完成了由岡田市長和市職員也參與的官方宣傳影片。 <@加古川市官方頻道> https://www.youtube.com/shorts/-ffJbPwswE4 ■ 實施背景與目的 ・認知度現狀 2025年10月在JR加古川車站前實施的問卷調查(對象194人/市民113人)結果顯示,77%的市民(整體62%)認知「かこのちゃん」。 基於此結果,為了進一步提升認知度,並使吉祥物成為市民喜愛和親近的存在,我們策劃了透過兒童們能快樂跳舞的「舞蹈」進行推廣。 ・將學生的提案付諸實踐 甲南大學望月研討會的學生們懷著「希望進一步提升かこのちゃん的認知度」的想法,發想了舞蹈。他們與市的城市推廣負責人合作,完成了任何人都能快樂跳舞的影片。 ■ 關於志方兒童館的實證實驗 在舞蹈完成之前,為了驗證其親和力與效果,於令和7年1月24日,按以下方式實施了實證實驗。 ・實施內容 在市立志方兒童館,以兒童、家長、兒童館職員等約20人為對象,進行了實際跳「かこのちゃん舞蹈」的工作坊形式實驗。 ・目的 透過讓參與者直接評價歌曲和舞蹈的親和力,確認內容是否容易讓兒童學習和享受。 ・結果反映 根據本次實證實驗獲得的反應和評價,望月研討會摸索了包括透過社群媒體等方式擴散在內的魅力傳播強化方法。其成果促成了本次專案。 ■ 關於影片內容與公開 ・內容 由學生們發想的原創編舞「かこのちゃん舞蹈」,由岡田康裕市長以及加古川市役所的職員們表演。構成上既突顯了吉祥物的可愛,又給人親近感。 ・公開地點 @加古川市官方頻道 https://www.youtube.com/shorts/-ffJbPwswE4 @kakogawa_citypromo https://www.instagram.com/kakogawa_citypromo/ ・未來發展 將利用完成的影片,透過社群媒體等方式擴散,強化「かこのちゃん」在市內外的魅力傳播。 ■ 關於加古川「知」連結計畫 此專案是加古川市、甲南大學、神戶新聞社合作,將大學的專業知識和學生的自由發想應用於解決地區課題的舉措。本次舞蹈專案也是這項產官學合作的成果之一,旨在促進地區活化和公民自豪感的培養。 ■ 關於加古川市魅力傳播吉祥物「かこのちゃん」 「かこのちゃん」是由加古川觀光大使、插畫家いとうのいぢ所繪製的吉祥物,旨在向市內外廣泛傳達加古川市的魅力。透過本次舞蹈專案,目標是讓吉祥物受到更多市民的喜愛,並成為市的親近象徵。 【いとうのいぢ 先生簡介】 兵庫縣加古川市出身。自2023年8月起擔任加古川觀光大使。 曾任PC遊戲品牌「ユニゾンシフト」後,開始作為自由插畫家活動。 負責輕小說《灼眼的夏娜》、《涼宮春日的憂鬱》、《天久鷹央的推理病歷》的插畫。其活動範圍持續擴大,包括輕小說插畫、美少女遊戲視覺圖、地區活化專案的形象角色、角色設計等。她不僅受到輕小說迷和動漫迷的廣泛支持,也是當今日本代表性的插畫家。

常見問題

兵庫縣加古川市在2025年10月於JR加古川車站前進行的問卷調查中,市民對吉祥物「加古之醬」的認知度比例是多少?

根據針對194名受訪對象(其中市民為113人)的調查結果顯示,加古川市市民對吉祥物「加古之醬」的認知度高達77%。

加古川市於令和7年1月24日在哪一個地點舉辦了「加古之醬舞蹈」的實證實驗工作坊?

該實證實驗於加古川市立志方兒童館舉行,對象為兒童、家長及兒童館職員等約20人,用以確認舞蹈與歌曲是否容易學習。

負責繪製加古川市魅力宣傳吉祥物「加古之醬」的插畫家是誰?她從何時開始擔任該市的觀光大使?

該吉祥物是由兵庫縣加古川市出身的知名插畫家「伊東雜音」所繪製,她自2023年8月起正式擔任加古川市的觀光大使。

擔任加古川觀光大使的插畫家伊東雜音,曾參與過哪一個個人電腦遊戲品牌?她為哪些知名輕小說繪製過插畫?

插畫家伊東雜音曾任職於個人電腦遊戲品牌「Unison Shift」,並為《灼眼的夏娜》、《涼宮春日的憂鬱》等輕小說繪製插畫。

旨在推廣吉祥物「加古之醬」的官方宣傳影片中,是由哪一位市長與市政府職員共同參與舞蹈表演?

該宣傳影片是由加古川市市長「岡田康裕」帶領加古川市政府的職員們共同表演,藉此向大眾展現該市吉祥物的可愛與親近感。