負責兒童活動企劃與營運的品牌ASONOBI,推出以恐龍為主題的體能遊戲活動企劃『開啟!恐龍與遊戲之門』。
中央宣傳企劃旗下兒童活動品牌ASONOBI,已將以恐龍為主題的體能遊戲活動企劃『開啟!恐龍與遊戲之門』包裝化並開始提供。這是一項B2B包裝服務,可供商業設施等導入。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月1日 21:00
- 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 21:50(收集後485小時3分鐘)
中央宣傳企劃株式會社(總社:東京都文京區;代表取締役社長:升水裕一)宣布,旗下兒童活動品牌「ASONOBI」已將其構思的以「恐龍與兒童遊戲場」為主題的活動企劃『開啟!恐龍與遊戲之門』包裝化並開始提供。
## 什麼是『開啟!恐龍與遊戲之門』?
這是一個出差型活動企劃,在融入恐龍裝飾、激發求知慾的空間中,孩子們可以盡情活動身體、暢快遊玩。以恐龍的世界觀為背景,提案一個孩子們能主動擴展遊戲的「體驗型遊戲空間」。
ASONOBI 提供從本企劃的規劃設計到場地設計、施工、營運支援的一貫服務。商業設施、文化設施、兒童相關設施等可將其作為特別活動導入。
[ASONOBI 網頁] https://www.chuosenden.co.jp/asonobi
## 故事背景
故事始於某天「神秘大叔」帶來的一個不可思議的包包。
打開包包後,展開的是恐龍時代的遊戲空間。孩子們進入這個空間,探索、活動身體,並擴展他們的遊戲。
設計的核心是讓孩子們沉浸在恐龍時代的空間中盡情玩耍的體驗。
## 『開啟!恐龍與遊戲之門』的特色
我們以恐龍這個受歡迎的主題為切入點,設計了一個孩子們能主動參與的「遊戲空間」。透過結合體能活動體驗與世界觀的營造,旨在同時實現集客力與教育價值。
1. **透過體能遊戲培養「發現力」和「靈感」**
我們展開了融入攀爬、鑽行、滾動等動作的體能遊戲內容和手工藝工作坊。這樣的構成鼓勵孩子們自行嘗試、主動參與,從中產生發現和創意。
2. **以恐龍主題吸引兒童興趣**
恐龍是一個受歡迎的主題,但對小孩子而言,逼真的恐龍展示會比較困難。
## 什麼是『開啟!恐龍與遊戲之門』?
這是一個出差型活動企劃,在融入恐龍裝飾、激發求知慾的空間中,孩子們可以盡情活動身體、暢快遊玩。以恐龍的世界觀為背景,提案一個孩子們能主動擴展遊戲的「體驗型遊戲空間」。
ASONOBI 提供從本企劃的規劃設計到場地設計、施工、營運支援的一貫服務。商業設施、文化設施、兒童相關設施等可將其作為特別活動導入。
[ASONOBI 網頁] https://www.chuosenden.co.jp/asonobi
## 故事背景
故事始於某天「神秘大叔」帶來的一個不可思議的包包。
打開包包後,展開的是恐龍時代的遊戲空間。孩子們進入這個空間,探索、活動身體,並擴展他們的遊戲。
設計的核心是讓孩子們沉浸在恐龍時代的空間中盡情玩耍的體驗。
## 『開啟!恐龍與遊戲之門』的特色
我們以恐龍這個受歡迎的主題為切入點,設計了一個孩子們能主動參與的「遊戲空間」。透過結合體能活動體驗與世界觀的營造,旨在同時實現集客力與教育價值。
1. **透過體能遊戲培養「發現力」和「靈感」**
我們展開了融入攀爬、鑽行、滾動等動作的體能遊戲內容和手工藝工作坊。這樣的構成鼓勵孩子們自行嘗試、主動參與,從中產生發現和創意。
2. **以恐龍主題吸引兒童興趣**
恐龍是一個受歡迎的主題,但對小孩子而言,逼真的恐龍展示會比較困難。