Hololive二次創作遊戲品牌「holo Indie」自5月1日起重啟申請,轉為每年三季制

株式會社CCMC宣布,旗下Hololive二次創作遊戲品牌「holo Indie」已於2026年5月1日重啟新作品申請,並將申請制度轉為每年三季制。此舉旨在為創作者提供更嚴謹的審查和更優質的回饋。
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  • 📰 發表: 2026年5月1日 23:00
  • 🔍 收集: 2026年5月1日 14:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 15:30(收集後58分鐘)
株式會社CCMC(以下簡稱CCMC)宣布,其營運的Hololive Production二次創作遊戲品牌「holo Indie」在遊戲審查體制調整後暫停的新作品申請,已於2026年5月1日(星期五)重新開放。同時,公司也宣布將申請受理體制轉為每年三次的季節制。

■ 關於holo Indie的全新申請制度
由於審查體制的調整,holo Indie自2026年2月26日起暫停了新作品的申請,但已於今天,5月1日重新開放申請。
過去,作品申請是全年受理的。然而,在新體制下將採用季節制,每年分別於1月、5月和9月設定約一個月的申請期間。
除了這些申請期間之外,holo Indie在參加活動時,也可能在現場受理申請,歡迎創作者多加利用。
有關申請的詳細資訊,請參考CCMC官方網站的holo Indie申請頁面。
申請期間:2026年5月1日(星期五) ~ 2026年5月31日(星期日) ※日本時間
holo Indie申請頁面:https://ccmc-corp.com/entry/

■ 關於重新開放申請
「holo Indie」旨在與支持Hololive Production的粉絲和創作者們共同創造新的玩法與社群。
迄今為止,許多創作者已提交了他們的作品,營運團隊也深切感受到Hololive Production二次創作遊戲所擁有的廣度和可能性。
隨著此次重新開放申請,為了更細緻地審查創作者提交的每一件作品,並提高審查和回饋的品質,我們已將申請受理體制轉為每年三次的季節制。
在新申請制度下,我們將持續支援創作者的創作活動,並擴大機會,將多元化的二次創作遊戲帶給更多粉絲。
我們再次衷心期待創作者們充滿熱情的Hololive Production二次創作遊戲作品。請大家繼續支持Hololive Production和「holo Indie」。

■ 關於「holo Indie」
「holo Indie」是利用遊戲創作者支援計畫製作的二次創作遊戲的總稱,旨在與全球Hololive Production的粉絲和創作者共同創作。透過「holo Indie」,我們致力於提供一個回饋生態系統,以持續支援二次創作遊戲創作者的活動,並創造機會將多元化的二次創作遊戲帶給更多粉絲。
有關此遊戲品牌的詳細資訊,請一併參考Cover Corporation發布的「二次創作指南」。
二次創作指南:https://hololivepro.com/terms/

■ 關於株式會社CCMC
株式會社CCMC作為Cover Corporation的100%子公司,透過遊戲製作支援和遊戲發行等多樣化發展,協助推廣「Hololive Production」的成長和VTuber文化至全球,並進行獨特的業務拓展。

・所在地:東京都港區
・公司網站:https://ccmc-corp.com
・設立:2023年10月10日