ブエノスアイレス発 — 2026年6月9日 — デベロッパーのGoblimp GamesとパブリッシャーのByzantiumは本日、競技型スピードランのために特別に設計された精密プラットフォーマー『Play Faster』を発表しました。『Play Faster』のデモは「Steam Next Fest: 2026年6月エディション」(6月15日22日開催)に出展され、プレイヤーはローンチに先駆けてデモを試し、より速いタイムを競う初めての機会を得られます。

『Play Faster』は、反復、ルート構築、そして操作の習熟を軸に作られています。プレイヤーは単にステージをクリアするだけでなく、絶えず改良し最適化することを求められます。各ステージは素早いクリアから始まり、やがて移動・判断・リスクテイクがパフォーマンスを左右する、より深いルート構築の課題へと発展していきます。

本作は初日からスピードラン・コミュニティを支えるよう設計されており、不可欠なツールやシステムをコア体験に直接統合しています。移動操作は一見シンプルですが、勢い(モメンタム)、ダッシュ制御、テクニックのチェイニングを基盤とした高難度のシステムへと展開していきます。プレイヤーはリアクティブなプレイを計画的で最適化されたランへと昇華させていきます。

『Play Faster』はスピードランのためのインフラをゲーム内に直接統合しています。組み込みのアンチチートおよびリプレイ検証システムにより、プレイヤーは完全に透明性のあるシステムを通じてランを分析し、戦略を比較し、公平でスキル重視の環境で競い合うことができます。

各ランは高速かつ繰り返し遊べるよう作られており、所要時間は通常5〜8分。反復、実験、そしてハイレベルな競技を促します。主な特徴は以下の通りです:

- 短く繰り返し遊べるラン:フルランは平均5〜8分。絶え間ない反復を前提に設計。 - ルート構築重視のレベル:レベルはシンプルなクリアから、複数の有効なルートを持つ深い最適化の課題へと進化。 - スキルベースの移動:習得は容易だが極めるのは極めて困難。モメンタム、ダッシュ、チェイニングは完全に決定論的。 - シームレスなリスタート:即座のリトライでプレイヤーをフロー状態に保ち、素早い試行錯誤を後押し。 - 高度なスピードラン用ツール:高精度タイマー、ダウンロード可能なリプレイ、シャドウラン、練習モードを搭載。 - 競技の公正性:検証機能付きのオンライン・リーダーボード、アンチチート、アンチスプライス(改ざん防止)システム。

Steamで『Play Faster』をウィッシュリストに追加:https://store.steampowered.com/app/4457560/Play_Faster/

FACT BOX ・ 要点整理

  • 出典:PR TIMES
  • 分類:新製品
  • 関連組織:Goblimp Games / Byzantium
  • 製品・サービス:Play Faster