Bufff股份有限公司將實現人們透過遊戲連結的「遊戲交流世界」。

Bufff股份有限公司宣布其夢想,旨在實現一個人們透過遊戲和用戶生成內容連結的「遊戲交流世界」。
出版・アート・カルチャー,ゲーム・おもちゃNQ 35/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月1日 17:30
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 09:04
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月6日 15:53(收集後126小時48分鐘)
*本公司贊同將4月1日定為發布夢想之日的April Dream。本新聞稿是「Bufff」的夢想。

Bufff股份有限公司(總公司:東京都港區,代表董事/CEO:成瀨兼人)贊同由PR TIMES主辦的「April Dream」,並宣布「實現『遊戲交流世界』」為其夢想。

Bufff以「透過遊戲感動人心」為使命,一直以來致力於遊戲化策略的企劃與開發。本次發表,我們將提出一個溝通本身即成為「遊戲世界」的未來願景。

## 夢想:「遊戲交流世界」是什麼?

Bufff所提出的「遊戲交流世界」,旨在融合遊戲文化與UGC(使用者生成內容),讓任何人都能創造、分享遊戲,並以此為契機,實現人與人之間連結的新型溝通方式。

此外,透過以遊戲為起點的創作與體驗的擴展,我們也展望實現一個創作者、粉絲和企業共同創造價值的生態系統。透過將企業與使用者、品牌與粉絲、人與人之間的所有接觸點設計成遊戲,將產生獨特的體驗價值和持續性的關係。

## 為何現在是「遊戲交流」?

隨著數位化的進展,使用者接觸到的資訊量呈現爆炸性增長。其中,「不被看見」、「不被記住」、「無法促成行動」等課題在企業溝通中日益顯著。另一方面,遊戲具有主動吸引人們參與、創造持續性體驗並感動人心的力量。Bufff認為,透過將這種「遊戲的力量」擴展到溝通領域,可以進化企業與使用者,以及創作者之間的關係。

## 過去的努力

Bufff迄今為止,主要以LINE Mini App為中心,為IP的LINE官方帳號和LINE娛樂帳號企劃並開發了許多可在日常動線上體驗的遊戲內容。

此外,我們也積極推動將現有內容轉化為「可玩體驗」的產品開發,例如可從創意素材製作益智遊戲的Bufff「3Match Puzzle」Tool,以及運用YouTube歌曲製作節奏遊戲的Bufff「Groove Master」Tool。

再者,我們也致力於開發以遊戲為起點,連接企業、IP、地區與人的新型溝通方式,無論線上或線下,例如AR射擊遊戲、足球場專用遊戲,以及遊樂園內RPG遊樂設施的實證實驗等。

透過這些努力,我們在企業行銷策略和粉絲溝通中,實現了「讓人想參與的體驗」和「讓人想分享的體驗」。

本次發表的「遊戲交流世界」目前仍是夢想的構想。然而,Bufff將活用迄今所培養的技術與知識,今後也將持續推動實現此世界觀的努力。

## Bufff股份有限公司 概要

公司名稱:Bufff股份有限公司
代表者:代表董事/CEO 成瀨兼人
設立:2023年7月3日
所在地:東京都港區高輪2丁目21番地2號1 THE LINKPILLAR 1 SOUTH 8樓
https://bufff.co.jp/
以「透過遊戲感動人心」為使命,致力於對社會和商業做出貢獻。其主要服務包括「任何人都能輕鬆創建遊戲的UGC平台」和「客製化遊戲的訂製生產」。我們將遊戲定位為新時代的溝通工具,旨在建立一個名為「遊戲交流世界」的經濟圈,涵蓋所有想玩遊戲的用戶、想推廣的企業、想創作表達的創作者以及想拓展業務的獨立開發者。

常見問題

「遊戲交流世界」具體來說是怎樣的一個世界?

這是一個旨在融合遊戲文化與UGC,讓任何人都能創造、分享遊戲,並以此為契機,實現人與人之間連結的新型溝通方式的世界。

為何現在要將遊戲應用於溝通?

在數位化導致資訊過載的現代,是為了將遊戲所擁有的主動參與力、持續體驗和感動人心的力量擴展到溝通領域。

Bufff迄今為止進行了哪些努力?

Bufff開發了LINE Mini App遊戲內容,提供了益智和節奏遊戲製作工具,並進行了AR遊戲和RPG遊樂設施的實證實驗等。