世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売

Key facts

  • 世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売
  • 株式会社ボーンデジタルは、『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』(著:Victoria Tran、監訳:一條 貴彰)を2026年7月上旬に発売します。本書は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』の開発元Innerslothでコミュニケーションディレクターを務めるVictoria Tran氏が、コミュニティ運営の理論と実践をゲーム開発のライフサイクルに沿って解説したものです。Discord活用や個人でもできる手法、陥りがちな状況を打破する方法などを実例を交えて紹介し、インディーゲーム開発者から大規模プロジェクト担当者まで幅広く活用できる内容となっています。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月9日

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株式会社ボーンデジタルは、『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』(著:Victoria Tran、監訳:一條 貴彰)を2026年7月上旬に発売します。本書は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』の開発元Innerslothでコミュニケーションディレクターを務めるVictoria Tran氏が、コミュニティ運営の理論と実践をゲーム開発のライフサイクルに沿って解説したものです。Discord活用や個人でもできる手法、陥りがちな状況を打破する方法などを実例を交えて紹介し、インディーゲーム開発者から大規模プロジェクト担当者まで幅広く活用できる内容となっています。

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世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 (2026年6月9日), PR Times
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PR Times
Date
2026年6月9日
株式会社ボーンデジタルは、『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』(著:Victoria Tran、監訳:一條 貴彰)を2026年7月上旬に発売します。本書は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』の開発元Innerslothでコミュニケーションディレクターを務めるVictoria Tran氏が、コミュニティ運営の理論と実践をゲーム開発のライフサイクルに沿って解説したものです。Discord活用や個人でもできる手法、陥りがちな状況を打破する方法などを実例を交えて紹介し、インディーゲーム開発者から大規模プロジェクト担当者まで幅広く活用できる内容となっています。

📋 記事の処理履歴

  • 📰 発表: 2026年6月9日 11:00
  • 🔍 収集: 2026年6月9日 11:27(発表から27分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年6月12日 16:51(収集から77時間24分後)
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』(著:Victoria Tran、監訳:一條 貴彰)を2026年7月上旬に発売いたします。

コミュニティが陥りがちな状況を打破し、ゲームコミュニティ運営を成功に導くための方法を、整理して解説。

昨今のゲームプロジェクトは、ゲームのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとる「コミュニティマネジメント」が重要とされています。DiscordやXなどのオンラインスペースを活用して、ファン層を醸成し交流を促進してゲームへの注目を高め、ゲームがもたらす世界にプレイヤーを誘います。

では、コミュニティマネジメントという仕事は、具体的に何を準備して、どのように進めていけばよいのでしょうか? 本書の著者「Victoria Tran」(ヴィクトリア・トラン)は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを担当しています。

本書はその集大成となり、コミュニティ運営の理論に止まらず、成功に導くための具体的な実践手法を解説しています。

本書は二部構成です。

前半では、基礎的な理論として「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」を解説しています。後半では、実践的な手法として「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。

具体的には、以下の内容が含まれています。

・Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報を指南

・個人でもできるコミュニティマネジメントの手法やアクションを多数紹介

・コミュニティが陥りがちな状況を打破するための方法を実例を交えて解説

インディーゲーム開発の現場の知見がふんだんに盛り込まれていますが、インディーに限らず幅広いゲームプロジェクトに活用できる書籍です。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門で働いている方が、コミュニティマネジメント担当に任命された際に最初に手に取る本として最適です。

日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、コミュニティが陥る危機的状況への対応から、いかにして意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行するかを学べる貴重な1冊となっています。

⬛︎こんな方におすすめ

・中規模ゲーム開発、運営に携わる方

・大規模モバイルゲームの制作チーム、インディーゲーム開発者

著者について

Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)

ビデオゲーム業界で数々の賞を受賞したコミュニティ専門家、講演者、そしてライター。

大ヒットゲーム『Among Us』の開発元であるInnerslothのコミュニケーション・ディレクターを務めるとともに、同社のインディーゲームファンド「Outersloth」を共同運営している。

そのほかに『Venba』『Unpacking』『Boyfriend Dungeon』『Dwarf Fortress』などゲームにも関わる。自身のウェブサイトを通じて、ゲームマーケティングのヒントやリソースを掲載した月刊ニュースレター「Community Dev」も発行している。

Webサイト:https://www.victoriatran.com/

■書籍概要

書籍タイトル

プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書

定価

4,950円(本体4,500円+税10%)

発行・発売

株式会社ボーンデジタル

ISBN

978-4-86246-667-9

総ページ数

336ページ

サイズ

A5正寸、オールカラー

発売日

2026年7月上旬

著者

Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)

監訳

一條 貴彰

Amazonでのご予約はこちら

よくある質問

この本はどのようなゲームコミュニティ運営の課題を解決しますか?

プレイヤーをファンに変えるための具体的な戦略や、コミュニティが陥りがちな状況を打破する方法を解説し、成功に導くための実践的なノウハウを提供します。

著者のVictoria Tran氏はどのような実績がありますか?

世界的なヒットゲーム『Among Us』の開発元Innerslothでコミュニケーションディレクターを務め、数々の賞を受賞したコミュニティ運営の専門家です。

本書はどのような読者層を想定していますか?

中規模・大規模ゲーム開発者、インディーゲーム開発者、マーケティング担当者など、ゲームコミュニティ運営に関わる幅広い層を対象としています。

本書はいつ、どこで購入できますか?

2026年7月上旬に発売予定で、Amazonなど主要なオンライン書店や全国の書店で予約・購入可能です。

ゲームコミュニティ運営の重要性が増している背景は何ですか?

プレイヤーとの積極的なコミュニケーションを通じてファン層を醸成し、ゲームへの関心を高めることが、現代のゲームプロジェクト成功の鍵となっているためです。