針對渴望深度沉浸於藝術世界觀的遊戲玩家,「MOBIUZ OLED 機型產品體驗會」圓滿舉行

明基日本(BenQ Japan)於2026年4月22日舉辦了「MOBIUZ OLED 機型產品體驗會」,展示其「MOBIUZ」電競顯示器所帶來的沉浸式遊戲體驗。活動邀請了《仁王3》的開發者,強調了遊戲藝術性與 MOBIUZ「Smart Game Art」色彩優化功能的兼容性。
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  • 📰 發表: 2026年4月27日 23:00
  • 🔍 收集: 2026年4月27日 14:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 03:15(收集後12小時43分鐘)
明基日本股份有限公司(總部:東京都千代田區,以下簡稱 BenQ)為熱愛角色扮演遊戲(RPG)和開放世界遊戲的玩家,推出電競顯示器品牌「MOBIUZ」,旨在實現沉浸式的遊戲體驗。

儘管遊戲體驗中通常重視高解析度和高幀率,但遊戲創作者為了表達其世界觀,對色彩有著徹底的堅持。為了讓參與者親身體驗這種意圖能多麼忠實地再現以及其對遊戲體驗的影響,BenQ 於 2026 年 4 月 22 日(星期三)在東京都內舉辦了「MOBIUZ OLED 機型產品體驗會」。本次產品體驗會邀請了由株式會社光榮特庫摩遊戲(總部:神奈川縣橫濱市,代表取締役社長:鯉沼久史)發行的黑暗戰國動作角色扮演遊戲《仁王3》的總製作人安田文彥先生和美術總監田渕賢作先生作為嘉賓,他們不僅從開發者的角度介紹了世界觀表現和視覺設計的理念,還分享了 MOBIUZ 的開發背景和差異化賣點。

## 《仁王3》開發者談世界觀表現與 MOBIUZ 帶來的體驗價值

《仁王3》的總製作人安田文彥先生、美術總監田渕賢作先生,以及明基日本執行役副社長洞口寬先生共同進行了一場座談會。

座談會上,討論了於 2026 年 2 月發售、睽違約 6 年新作《仁王3》。除了作為累計銷量突破 1,000 萬套的「黑暗戰國動作角色扮演遊戲」的魅力外,開發者還闡述了本作新採用的開放世界設計,以及對戰國、平安、古代、幕府末期四個時代各異的地獄主題和關鍵色彩所進行的嚴謹世界觀設計。此外,也介紹了《仁王3》的藝術理念,透過妖怪蠢動的和風黑暗世界觀、緊張的戰鬥區域與令人放鬆的風景表現之間的對比,提升玩家情感並使其沉浸於作品世界。

在舞台上,與會者親身體驗了在 MOBIUZ 顯示器上遊玩《仁王3》,並以戰國時代濱松附近的茶田場景為例,說明了該地點是比較各區域視覺效果的基準,以及光線反射的色彩等令人印象深刻之處。

此外,與開發時所見的影像相比,與會者表示在 MOBIUZ 顯示器上,其表現「看起來更勝一籌」。

再者,從如何將這些色彩、光影表現傳達給使用者的角度出發,座談會也交流了 BenQ 電競顯示器品牌「MOBIUZ」所倡導的「遊戲藝術」理念,以及透過「Smart Game Art」這項獨特功能,針對每款作品的藝術性來優化色彩表現所帶來的價值。這顯示出《仁王3》所追求的世界觀表現與 MOBIUZ 影像技術之間的高度契合性。

## MOBIUZ 系列:為遊戲藝術而生的電競顯示器

MOBIUZ 產品經理高見祐介也進行了演講,解釋了普通電競顯示器的色彩表現與以「遊戲藝術」為開發理念的 MOBIUZ 顯示器在色彩表現上的差異。

高見祐介在演講中提到,雖然一般電競顯示器會提供以競技性為目的、重視可視性的色彩模式,或是以大型遊戲類型區分的 RPG 模式,但實際的遊戲作品卻存在著更多樣的藝術風格。

MOBIUZ 系列是根據獨家分析數百款遊戲作品藝術風格的數據所開發,其特色在於搭載了「奇幻」、「科幻」和「寫實」三種風格的色彩模式,而非僅限於 RPG 等類型。此外,針對 PC 遊戲,使用者可以安裝獨家軟體 Color Shuttle,藉此啟動 Smart Game Art 功能,該功能會透過 AI 自動分析遊玩中的畫面,並應用最佳的遊戲色彩設定。在產品體驗會上,也利用不同的遊戲作品進行比較,展示了如何為每款遊戲自動設定最佳色彩表現,以及根據不同世界觀所呈現的差異。這強調了使用者無需複雜的手動調整,即可透過 BenQ 推薦的色彩模式,更深入地沉浸並享受創作者所堅持的遊戲世界觀。

MOBIUZ 系列在去年發布的 OLED 型號「EX271UZ」之外,新增了「EX321UZ」和「EX271QZ」兩款機型,擴展了 OLED 系列產品線。