【北海道・京極町】轉盤抽獎機成為可視化關係人口的裝置

在北海道京極町,地域振興協力隊DAO經理Yamachu先生使用轉盤抽獎機舉辦了一場活動。三天內共有154人參加,LINE Open Chat新增約110名成員。這是一個成功將關係人口可視化的詳細案例報告。
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  • 📰 發表: 2026年6月4日 18:10
  • 🔍 收集: 2026年6月4日 09:20
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月6日 23:16(收集後61小時55分鐘)
在由株式會社Aruyuumu(總公司:札幌市,代表董事:畠中博晶)推動的NFT地方創生項目「地域振興協力隊DAO」之下,北海道京極町的DAO經理Yamachu先生,於2026年5月15日(星期五)至17日(星期日)三天期間,在「道之驛 名水之鄉京極 名水廣場」舉辦了一場連結當地居民與訪客的線下活動「轉盤抽獎會」。

三天總參加人數為154名,以可視化關係人口為目的而設置的京極町官方LINE Open Chat「京極JOY's」新增了約110名成員。本文將向在地方策劃活動的人士,分享主辦人Yamachu先生作為本次活動核心的「7階段挑戰」的設計理念,以及在現場獲得的迴響與反思。

為何選擇「轉盤抽獎機」?

Yamachu先生選擇轉盤抽獎機作為線下活動吸引人群的裝置,原因有三:

參與瞬間完成,不易產生排隊等候隊伍

參與條件可自由設計,易於與KPI掛鉤

包含主機、旗幟等在內,約2萬日圓即可導入的低成本

「我真的覺得轉盤抽獎機非常萬能。比賓果遊戲更快結束,無論是收費、讓人加入某個東西、還是讓人追蹤,都可以自由設定。它可以連接數位和類比世界。」(Yamachu先生)

核心:「7階段挑戰」的設計藍圖

本次活動的最大特色,是允許同一參與者在滿足條件時,最多可轉動轉盤7次的多階段設計(中獎機率1/3)。各階段的條件及其背後的設計意圖如下:

【第1次】加入LINE Open Chat「京極JOY's」

目的:可視化關係人口(本次活動最重要的KPI)。作為地域振興協力隊DAO經理,直接連結使命的第一步。

【第2次】拍攝名水廣場照片並使用主題標籤「#轉盤抽獎會名水廣場」發文

目的:在無法提供名水廣場相關獎品的情況下,回報免費提供場地的名水廣場,並宣傳該設施的翻新資訊。

【第3次】安裝Notion應用程式並註冊帳戶

目的:為每月舉辦兩次的鎮民專案會議「京極Blueprint」建立入口。同時,也著眼於連接株式會社Aruyuumu所從事的NFT/web3領域,具有數位教育的意義。

【第4次】填寫活動問卷

目的:掌握來訪者族群(來自何處)、認知途徑(從何處得知)、以及未來活動規劃需求(京極町希望舉辦何種活動)。

【第5次】表明參加「京極Blueprint」(「能去的話就去」亦可)

目的:擴大「京極Blueprint」的知名度,並確保當場有時間說明其內容。

【第6次】將當天在名水廣場內的收據發佈到SNS(#轉盤抽獎會京極町)或Open Chat

目的:為名水廣場貢獻實際銷售額。

【第7次】將鎮內設施或紀念碑的照片發佈到Open Chat

目的:讓參與者從自己的視角發掘城鎮新的魅力景點。

「在企劃階段,我以為每天會有100人規模的參與,為了防止作弊,一開始就允許多次轉動。我想,如果來了7次應該會記住,而且我也想不出超過7次的點子。結果,完成7次的人只有1位。」(Yamachu先生)

設計前提與現實之間的差距本身,就為地方活動企劃提供了真實的啟示。

獎品設計:消除「失敗感」的雙重結構

在10萬日圓的資金中,特獎是鎮內燒肉店的5,000日圓餐券。設定這個金額的目的是「讓他們能點一道平時不會點的菜」。

特別值得一提的是,設置為三等獎的「Yamachu原創CD」所扮演的角色。這並非為了湊數,而是為了「防止人們冷淡地認為『反正不會中獎』」以及「避免產生失敗者」而積極安排的。

「我也可以把CD當作失敗者的參加獎,但那是價值2,000日圓的東西,而且我不希望自己的作品被認為是『失敗獎』,這對一直以來購買它的粉絲也不禮貌。所以我把它設為三等獎,讓它成為『中獎』獎品。」(Yamachu先生)

當他們宣傳「只要加入LINE Open Chat就能轉動轉盤。可以獲得燒肉店餐券或我的CD」時,回頭的人增加了,據說有些CD中獎者當場要求拍照和簽名。

三天的數字與現場發現

期間的主要數字如下:

總參加人數:154名(5月15日12名/5月16日52名/5月17日90名)

LINE Open Chat新增加入數:約110名

抽獎結果:特獎5個/一等獎11個/二等獎28個/三等獎約60個

最具有啟發性的發現是,來訪者的居住地隨著時間呈現漸變的現象。

「上午是來自世界各國和本州等遠方地區的人,中午過後是札幌圈的中距離地區的人,下午3點前後是俱知安、室蘭等鄰近地區的人。我們憑感覺,但也作為數據,得到了這種隨著時間推移,對象居住地逐漸靠近的時間帶特性。」(Yamachu先生)

其中一個小故事:一位從札幌帶孩子來的家長中了1,000日圓後說:「我可能不會再來京極町了。」緊接著,他20多歲或30多歲的孩子中了5,000日圓的特獎。憑藉總計6,000日圓的餐券,他們得以說出「請務必再來」。

當天,京極町議會議員大野先生、同為協力隊成員的高橋先生、以及京極DAO核心成員星先生和船橋先生,也驚喜地趕來幫忙布置會場。

有效與無效的措施

按集客渠道劃分的比例,SNS、口碑、LINE Open Chat等約佔1成,其餘9成來自「直接向道之驛來訪者打招呼」。另一方面,SNS主題標籤投稿僅有1件,「京極Blueprint」的參加表明人數為0,誠實地列出了未達預期的措施。鎮民參與度未達整體的1成,這也成為在地滲透的課題。

下次將這樣改變 ─ 5項反省

準備至少一種可在舉辦場地(名水廣場)使用的獎品

增加小孩子喜歡的玩具作為獎品(作為家長加入LINE OC的強力誘因)

將抽獎次數簡化為約2次,降低參與體驗的門檻

準備即使沒中獎也能給予的參加獎

戶外活動從第一天起就要塗防曬乳(來自臉部曬傷的真實經驗)

給同樣立場的企劃者 ─ Yamachu先生的訊息

「轉盤抽獎機是萬能的喔!(笑)大約2萬日圓就能全部備齊。金色的球雖然貴,但抽出來的時候會超級興奮。

無論是收費、讓人加入某個東西、還是追蹤Instagram,什麼都可以設定。獎品方面,從無聊的東西到厲害的東西,自由度很高。而且它不佔用時間。比賓果遊戲更快結束,幾乎不需要等待。只是可能有點吵。」

常見問題

轉盤抽獎機的導入費用是多少?

包含主機和旗幟等,約2萬日圓即可導入。

活動的總參加人數是多少?

三天內共有154人參加。

LINE Open Chat新增了多少成員?

新增了約110名成員。