ADK營銷解決方案發布「2026年全球IP影響力調查報告」

ADK營銷解決方案與ADK Emotions合作,針對日本、北美、中國、泰國、印尼五個市場約23,000人進行了大規模的知識產權(IP)調查,並編制了「2026年全球IP影響力調查報告」。
調査NQ 88/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年4月14日 23:00
  • 🔍 收集: 2026年4月14日 14:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 16:06(收集後121小時34分鐘)
ADK營銷解決方案株式會社(總部:東京都港區,代表取締役社長:大山 俊哉,以下簡稱「ADK MS」)與ADK Emotions合作,針對日本、北美、中國、泰國、印尼五個市場約23,000人進行了關於作品・角色(以下簡稱「IP」)的大規模調查,並編制了「2026年全球IP影響力調查報告」。

近年來,IP已在全球各國成為日常娛樂,各作品的IP體驗正朝向多層次、多元化發展。透過本次調查,各國IP接觸形式和意識的共通點與差異點浮現出來。

― 調查摘要(部分摘錄) ―

1. 各國意識與消費行為的差異

● 喜歡IP已是全球普遍現象。特別是中國,超過96%的人擁有「喜歡的IP」。

在所有五個市場中,超過七成的人回答至少有一個喜歡的IP,顯示IP作為跨國娛樂已根深蒂固。特別是中國,整體顯示出極高的接受度,達到96.6%(成人96.4% / 兒童96.8%)。此外,在日本(整體81.7%)和美國(整體84.7%),IP也已不分世代地融入日常生活中。

進一步觀察各國「喜歡的IP」前20名,在日本佔90%,泰國佔80%,絕大多數為日本原創IP。在美國、中國、印尼,日本原創IP也佔半數以上,證明日本IP在全球廣受喜愛。

● 各國對IP的意識不同。日本重視世界觀沉浸,美國重視製作品質,中國重視體驗的擴展。

比較各國透過與IP互動所獲得的情感,日本、美國、印尼以「樂趣(好笑・充滿活力)」最為突出,呈現相似趨勢。另一方面,中國則強烈傾向於追求「感動・興奮」,泰國則除了「樂趣」外,也強烈追求「療癒」。

此外,雖然「故事×角色設計」是五個國家共同的重要魅力點,但各國仍有不同特徵。日本是「沉浸(世界觀)型」,深入故事,解讀背景和設定來享受;美國是「品質評估型」,除了故事外,還重視作畫、演員・製作團隊等製作品質;中國則稱為「體驗擴展期待型」,不僅是觀賞,還重視粉絲活動、周邊商品開發等「體驗」。

● 「串流」是全球共通的重要接觸點。但首要渠道因國家而異,日本是電視,美國是食品,中國是電影院,泰國是遊戲應用程式。

在IP接觸方式方面,五個國家共同將「串流服務」列入前五名,但首要渠道(接觸經驗率最高的渠道)因國家而異。日本「電視」佔33.2%,中國「電影院」佔47.7%,泰國「遊戲應用程式」佔48.9%,內容相關渠道居首。美國「食品」佔42.1%,呈現獨特趨勢。這表明即使是同一IP,也需要根據各國特點,考慮如何傳達給粉絲。

2. ADK獨家方法:各國戰略設計

即使是同一IP,各國市場的狀況和特點也不同,因此本公司在考慮IP戰略時,已將從兩個視角進行初步分析的方法系統化。

<可視化「IP的受歡迎程度」並確定應解決的課題>

為了掌握個別IP的現狀,我們將市場中的「滲透度」和「熱度」相結合,可視化「IP的受歡迎程度」,並整理優先應解決的課題。

<制定戰略方針和具體措施>
即使在各市場中處於相同的象限,粉絲所追求的IP體驗也因國家而異,因此制定符合各國IP意識的戰略至關重要。
*這是針對某個日本IP的分析數據,該IP在美國屬於重度型,在其他市場屬於超重度型。

為了提高營銷成功率並實現IP增長,準確掌握「IP的現狀」(例如其增長階段和粉絲結構),然後確定應採取的戰略方向至關重要。

ADK MS將繼續一貫地支持客戶企業為實現IP增長而進行的營銷活動。

<調查概要>

・調查名稱:ADK Global IP Power