手遊《出荷ぶた》營收增至10倍並重返前10名,adjoe發表以「玩賺」點數經濟重燃成熟期App之新戰略
Key facts
- 手遊《出荷ぶた》營收增至10倍並重返前10名,adjoe發表以「玩賺」點數經濟重燃成熟期App之新戰略
- 行動App廣告平台adjoe GmbH於2026年6月3日的活動中,發表了EAGLE旗下營運10年的手遊《出荷ぶた》導入「Playtime」的成功案例。該App透過結合玩遊戲賺獎勵的「點數經濟(ポイ活)」與Playtime,使月營收從2025年6月的1,100萬日圓暴增10倍至2026年1月的1.1億日圓,並奪得Google Play免費遊戲榜第7名。LTV提升1.5倍、下載量增長9.5倍。未來將加強與EAGLE新公司Poilink旗下服務的合作。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月5日
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行動App廣告平台adjoe GmbH於2026年6月3日的活動中,發表了EAGLE旗下營運10年的手遊《出荷ぶた》導入「Playtime」的成功案例。該App透過結合玩遊戲賺獎勵的「點數經濟(ポイ活)」與Playtime,使月營收從2025年6月的1,100萬日圓暴增10倍至2026年1月的1.1億日圓,並奪得Google Play免費遊戲榜第7名。LTV提升1.5倍、下載量增長9.5倍。未來將加強與EAGLE新公司Poilink旗下服務的合作。
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- 手遊《出荷ぶた》營收增至10倍並重返前10名,adjoe發表以「玩賺」點數經濟重燃成熟期App之新戰略 (2026年6月5日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月5日
行動App廣告平台adjoe GmbH於2026年6月3日的活動中,發表了EAGLE旗下營運10年的手遊《出荷ぶた》導入「Playtime」的成功案例。該App透過結合玩遊戲賺獎勵的「點數經濟(ポイ活)」與Playtime,使月營收從2025年6月的1,100萬日圓暴增10倍至2026年1月的1.1億日圓,並奪得Google Play免費遊戲榜第7名。LTV提升1.5倍、下載量增長9.5倍。未來將加強與EAGLE新公司Poilink旗下服務的合作。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月5日 00:00
- 🔍 收集: 2026年6月4日 15:23
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月6日 21:45(收集後54小時21分鐘)
行動應用廣告平台adjoe GmbH(總部:德國漢堡,代表:Jonas Thiemann)於2026年6月3日的產業活動中,發表了與株式會社EAGLE(總部:東京都中央區,代表董事:八須竜馬)的合作成果。EAGLE旗下營運第10年的長青手遊《出荷ぶた》在導入adjoe的「Playtime」解決方案後,成功重燃成長動能。\n\n【導入背景與點數經濟戰略】\n《出荷ぶた》自2015年推出以來深受喜愛,但面臨用戶固化及買量成本(CPI)飆升等成熟期App特有的瓶頸。EAGLE代表八須氏指出,在娛樂選擇極其豐富的現代,僅靠「免費」已難以吸引用戶。為此,他們引入「玩遊戲賺點數」的獎勵機制,並與「Playtime」深度結合。這項以獎勵建立新遊玩動機的典範轉移,不僅突破了用戶獲取的瓶頸,也同步實現了用戶參與度與收益的最大化。\n\n【具體成效:月營收突破1.1億日圓】\n導入相關策略後,該App實現了驚人的V字型復甦:\n1. 營收翻增10倍:從2025年6月的1,100萬日圓,急遽成長至2026年1月的1.1億日圓。\n2. 榜單前10名:2026年1月成功奪下Google Play Store免費遊戲排行榜第7名。\n3. LTV提升1.5倍:透過Playtime有效提升了每位用戶的變現價值。\n4. 下載量成長9.5倍:在影片廣告中訴求「遊戲 x 點數經濟」功能,成功在降低CPI的同時,大幅增加安裝量。\n5. 高留存率:作為獲客管道,Playtime帶來的用戶展現出高於市場平均的定著率(第1天64.7%、第7天33.7%、第30天14.1%)。\n\n【成功關鍵與未來展望】\n本次成功的關鍵在於將點數經濟與Playtime自然融入遊戲循環中,把遊戲內任務與Playtime獎勵相連,使用戶在享受遊戲的同時獲得回饋。\n未來,adjoe GmbH將以此為模範,協助更多成熟期App發行商重回成長軌道,並將加強與EAGLE新公司「株式會社ポイリンク」旗下的變現支援解決方案「ポイリンク」合作。\n\n【關於Playtime】\nPlaytime是根據用戶玩遊戲的時間或達成的任務事件,持續發放App內代幣或獎勵的廣告變現解決方案。
常見問題
引入积分和Playtime策略后,《出货猪》的营业额发生了怎样的变化?
月营收从2025年6月的1100万日元急剧增长至2026年1月的1.1亿日元(增长至10倍)。
实施该策略后,该游戏在GooglePlay商店中取得了什么名次?
在2026年1月,成功进入GooglePlay商店免费游戏排行榜前10名,名列第7位。
什么是adjoe GmbH提供的“Playtime”?
这是一款根据用户玩游戏的时间或达成的任务,向用户持续发放游戏内货币作为奖励的移动应用广告变现解决方案。
参与该项目的各家公司代表及总部所在地分别是什么?
adjoe GmbH(总部德国汉堡,代表Jonas Thiemann)、EAGLE(总部东京中央区,代表八须竜马)以及Poilink(总部东京丰岛区,代表八须竜马)。
通过Playtime渠道获取的用户的留存率表现如何?
留存率远超市场平均水平,Day 1留存率为64.7%,Day 7为33.7%,Day 30为14.1%。