「社会保障ゲーム」が「消費者教育教材資料表彰2026」優秀賞を受賞

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  • 「社会保障ゲーム」が「消費者教育教材資料表彰2026」優秀賞を受賞
  • NPO法人が開発した社会保障教育用カードゲームが、消費者教育の優れた教材として公的表彰を受けたニュース。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年5月29日

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NPO法人が開発した社会保障教育用カードゲームが、消費者教育の優れた教材として公的表彰を受けたニュース。

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「社会保障ゲーム」が「消費者教育教材資料表彰2026」優秀賞を受賞 (2026年5月29日), PR Times
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PR Times
Date
2026年5月29日
NPO法人が開発した社会保障教育用カードゲームが、消費者教育の優れた教材として公的表彰を受けたニュース。
Social Welfare EducationNQ 80/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年5月29日 03:21
  • 🔍 収集: 2026年5月28日 18:36
  • 🤖 AI分析完了: 2026年5月28日 18:36(収集から0分後)
特定非営利活動法人Social Change Agency(代表理事:横山北斗、以下「当法人」)は、このたび、公益財団法人消費者教育支援センターが主催する「消費者教育教材資料表彰2026」において、当法人が開発・提供する体験型教材「社会保障ゲーム」が優秀賞を受賞しましたので、お知らせいたします。

「社会保障ゲーム」は、病気、失業、進学、家族のケア、住まいの困りごとなど、人生の中で起こり得るさまざまな“ピンチ”に対して、どのような制度や相談先があるのかを、カードゲーム形式で学ぶ教材です。

参加者は、架空のキャラクターに起きた困りごとに対して、利用できる制度や支援を考えます。ゲームを通じて、社会保障を「自分には関係ないもの」ではなく、「困ったときに使える権利」として理解し、必要なときに相談や制度利用につながる力を育むことを目指しています。

今回の表彰では、行政、企業・業界団体、消費者団体・NPOなどが作成した教材資料47点の中から、選考委員会による審査を経て、20点が優秀賞に選出されました。当法人の「社会保障ゲーム」は、消費者団体・NPO部門における実験実習キットとして、優秀賞を受賞しました。

当法人では、「社会保障を名実ともにセーフティネットにする」をミッションに、社会保障教育と制度アクセス支援に取り組んでいます。社会保障制度は、生活の安心を支える重要な仕組みである一方で、制度を知らない、相談先がわからない、申請に心理的な抵抗があるといった理由から、必要な人に届きにくいという課題があります。

「社会保障ゲーム」は、こうした課題に対し、知識を一方的に伝えるのではなく、対話と体験を通じて、制度を身近に感じられる学びを提供することを目的に開発しました。中学校・高校・大学、福祉専門職養成、自治体・地域団体での研修など、さまざまな場面で活用されています。

今回の受賞を励みに、今後も教育現場や地域、福祉・行政の現場と連携しながら、誰もが困ったときに必要な支援につながれる社会の実現に向けて、社会保障教育の普及に取り組んでまいります。

「社会保障ゲーム」について

「社会保障ゲーム」は、困りごとが起きたときに、どのような社会保障制度や相談先があるのかを学ぶ体験型教材です。

参加者は、キャラクターカード、ピンチカード、アイテムカードを使いながら、生活上の困難に対して活用できる制度や支援を考えます。制度名を暗記するのではなく、「どんなときに、どこに相談できるのか」「自分や周囲の人が困ったとき、どのような選択肢があるのか」を考える構成になっています。

主な特徴は以下の通りです。

社会保障制度を、自分や身近な人に関係するものとして学べる

困りごとと制度・相談先のつながりを、ゲーム形式で理解できる

対話を通じて、相談することや支援を利用することへの心理的ハードルを下げる

学校教育、福祉教育、職員研修、地域での学習会などで活用できる

社会保障ゲームについてはこちら

消費者教育教材資料表彰について

「消費者教育教材資料表彰」は、公益財団法人消費者教育支援センターが主催する表彰制度です。学校における消費者教育の充実・発展を目的として、行政、企業・業界団体、消費者団体・NPOなどが作成した教材の中から、教育現場で効果的に活用できる優秀な教材を表彰しています。

「消費者教育教材資料表彰2026」では、行政部門14点、企業・業界団体部門15点、消費者団体・NPO部門18点、計47点の応募があり、選考委員会による審査を経て、20点が優秀賞に選出されました。

詳細は公益財団法人消費者教育支援センターウェブサイトをご確認ください。

https://www.consumer-education.jp/index.html

よくある質問

「社会保障ゲーム」とはどのような教材ですか?

病気や失業、介護などの人生の“ピンチ”に対し、どのような社会保障制度や相談先があるのかをカードゲーム形式で体験的に学ぶ教材です。

このゲームを開発した目的は何ですか?

「制度を知らない」「相談先がわからない」「申請に抵抗がある」といった課題を解決し、社会保障を自分事の「権利」として捉え、必要な支援に繋がる力を育むためです。

どのような場所で活用されていますか?

中学校・高校・大学などの教育現場、福祉専門職の養成機関、自治体や地域の研修会などで幅広く活用されています。

「消費者教育教材資料表彰2026」での評価結果は?

行政や企業などから応募された47点の教材の中から、消費者団体・NPO部門の実験実習キットとして優秀賞(上位20点)に選出されました。

ゲームの特徴は何ですか?

制度名の暗記ではなく、対話を通じて「どこに相談できるか」「どのような選択肢があるか」を考え、支援を利用することへの心理的ハードルを下げる点に特徴があります。