我們將舉辦一場針對教育工作者、思考如何在學校實踐STEAM、探究、協作學習的線上研討會。
NPO法人青少年科學技術振興會(FIRST Japan)將與株式會社Robot Science Education Crefus共同舉辦一場線上研討會「思考如何在學校實踐STEAM、探究、協作學習」,對象為學校管理階層、教師、教育委員會相關人員、地方政府相關人員、大學及研究機構相關人員等,並於2026年7月17日(五)在國立奧林匹克紀念青少年綜合中心舉行。
主要數據 — KEY FIGURES
在AI時代的學校教育中,不僅是記憶知識,孩子們能夠自行思考、嘗試、並與夥伴協作來面對課題的學習,變得日益重要。
本次線上研討會將透過活用樂高®教育「Computer Science & AI」的示範課程,以及介紹「FIRST LEGO League (FLL)」,具體探討如何在學校現場實踐STEAM教育、探究學習、協作學習。FLL是一個國際STEAM教育計畫,讓孩子們能以團隊形式進行探究活動、簡報發表、以及機器人遊戲。
這不只是單純的教材介紹,而是讓您能一邊想像與課程、綜合學習時間、社團活動、FLL參與的連結,一邊思考如何在學校導入及運用。
將透過樂高®教材與平板電腦,具體思考如何在課程及探究活動中運用。
AI時代所需的學習,如何在學校現場實踐
在學校現場,面臨著如何將STEAM教育及探究學習融入課程、如何處理與AI及電腦科學相關的學習、以及如何與課程、綜合學習時間、社團活動連結等實際操作上的課題。
本次線上研討會將透過樂高®教材的活動,以示範課程的形式,介紹孩子們如何提出問題、嘗試、並透過與夥伴的討論來深化學習。
對於學校管理階層、教育委員會及地方政府相關人員來說,這是獲取教育意義及導入判斷材料的機會;對於教師來說,則是能具體掌握在課程及活動中實踐方法的機會。
本次線上研討會將能了解以下內容
本次線上研討會將透過樂高®教材及FLL,傳達如何在學校現場實踐STEAM、探究、協作學習,以及如何將其連結至課程、綜合學習時間、社團活動等。
特別是從以下三個觀點,能讓您具體掌握在學校導入及運用的想像:
1. 活用樂高®教材,推進探究、協作學習的進行方式
將介紹孩子們提出問題、嘗試、討論、改善的學習流程,以及教材的運用想像。
2. 如何在學校活用「Computer Science & AI」
將傳達教材的特點,以及如何在課程及探究活動中定位,並說明導入時的思考方式。
3. 如何將FLL作為學習成果發表及探究的出口來活用
除了FLL的概要,也將傳達與學校特色學習及探究學習連結的觀點。
FLL(FIRST LEGO League)是什麼
FLL(FIRST LEGO League)是一個國際STEAM教育計畫,讓孩子們能以團隊形式進行探究活動、簡報發表、以及機器人遊戲。
透過使用FLL官方賽場,體驗機器人遊戲中的反覆嘗試及團隊合作制定策略。
這不僅是機器人競賽,還包含與社會及科學技術相關主題的調查、思考、發表、協作等學習內容,並已在全球110個以上的國家實施。在日本,其在學校的應用也日益普及。
此外,由於備有課程綱要及指導計畫,因此容易融入課程、綜合學習時間、社團活動等,並有機會透過國內大賽、全國大賽,乃至世界大賽、國際大賽來發表學習成果。請注意,參加競賽為自願性質。
本次線上研討會將介紹如何將FLL作為學校特色學習及探究學習的出口來活用。
舉辦時間
本次線上研討會將於2026年7月17日(五)舉辦兩場,第一場為15:00~16:30,第二場為18:30~20:00。 第一場與第二場內容相同。為了方便學校現場及教育行政人員參加,我們設定了課後及下班後也能方便參加的時間帶。
推薦給以下對象
希望在學校推動STEAM教育及探究學習的管理階層、教師
負責教育委員會ICT教育、探究學習、AI教育、程式設計教育的人員
地方政府中負責兒童、教育、地區合作、下一代人才培育的人員
對大學、研究機構的教師培育、STEAM教育、地區合作感興趣的人員
希望在社團活動、課外活動中導入探究、機器人、程式設計的人員
希望了解如何在學校教育中活用FLL的人員
當日議程
本次線上研討會將依序介紹從樂高®教材學習內容、FLL概要,到學校現場的運用想像。
第一場與第二場內容相同。
開場、宗旨說明
介紹活用樂高®教材的探究、協作學習
介紹「Computer Science & AI」概要
介紹FLL概要及學校運用想像
示範課程介紹、教材體驗
介紹FLL機器人遊戲、部分體驗
關於學校導入、運用的問答
閉會
當天將一邊操作教材及參考程式設計畫面,一邊介紹如何在學校課程、探究活動中運用。
舉辦概要
活動名稱 思考如何在學校實踐STEAM、探究、協作學習
舉辦日期 2026年7月17日(五)
時間 第一場:15:00〜16:30 第二場:18:30〜20:00 ※第一場與第二場的研討會內容相同。
會場 國立奧林匹克紀念青少年綜合中心 مركز棟514室 〒151-0052 東京都澀谷區代代木神園町3-1 交通方式
對象 學校管理階層、教師、教育委員會相關人員、地方政府相關人員、大學、研究機構相關人員、社團活動、課外活動指導者、以及其他學校教育機構相關人員
※本次恕不受理民間教育事業者及個人報名。
參加費用 免費
名額 每場約20名(先報名先得) ※額滿為止,恕不另行通知。
使用教材 ・樂高® 教育 Computer Science & AI(8歲以上) ・FLL官方賽場
攜帶物品
沒有特別必須攜帶的物品。 ※若您攜帶電腦、平板電腦,我們將在您實際操作教師用入口網站及程式設計畫面時進行介紹。
講者
近藤 敬洋 NPO法人青少年科學技術振興會(FIRST Japan) 副理事長 樂高® Serious Play®認證引導師
宮下 康宏 株式會社Robot Science Education Crefus 樂高® 教育認證講師
報名方法
若您希望參加,請透過以下報名表單進行報名。 每場名額有限,採先報名先得制。請務必儘早報名。 https://forms.gle/QeyAwKWkKA6WT4SA8
※各校、各機關可多人參加。 ※請逐一為參加者報名。
主辦、協辦
主辦 NPO法人青少年科學技術振興會(FIRST Japan)
FIRST Japan以提升兒童對科學技術的興趣,培養探究心、創造力、協作能力為宗旨進行活動。
作為國際STEAM教育計畫「FIRST LEGO League(FLL)」在日本的官方合作夥伴,我們舉辦國內大賽、選拔參加世界大賽、國際大賽的隊伍,並支援學校及隊伍的營運。
此外,我們也透過與世界各國FLL合作夥伴的國際網絡,以巡迴授業及教師研習等方式,支援培育日本未來科學人才、全球人才。 URL:https://firstjapan.jp/
協辦 株式會社Robot Science Education(LEGO Education 正規銷售代理商)
株式會社Robot Science Education Crefus是樂高®的正規銷售代理商,20多年來持續在自家教室使用及銷售樂高®教育產品。
我們自行開發原創課程,並在全國開設80間教室,培育擔負日本科學技術立國未來的兒童,提供創新的程式設計課程。約有超過10,000名從學齡前兒童到高中生的學生在籍,實踐動手做(實境體驗型)學習。
URL:https://crefus.com/(教育關係者專用:https://crefus.com/case/)
相關連結
・關於樂高® 教育 「Computer Science & AI 」 https://education.lego.com/ja-jp/lego-education-computer-science-and-ai/
・FIRST LEGO League 「競賽主題」介紹影片 https://www.youtube.com/watch?v=WE62x6MdJTQ
・FIRST LEGO League 「競賽主題」介紹影片 https://www.youtube.com/watch?v=AQ3GxYJ-LZg
洽詢方式
NPO法人青少年科學技術振興會 FIRST Japan事務局 info@firstjapan.jp
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:特定非営利活動法人青少年科学技術振興会 / FIRST Japan / FIRST LEGO League