以「增加TECH PLAYER/TECH COMPANY」為使命的TECH PLAY-X股份有限公司(總部:東京都港區,代表取締役CEO:武藤竜耶,以下簡稱TECH PLAY-X),現已免費公開一份有助於技術活動策劃與設計的白皮書《TECH PLAY -Branding Method- 2. 工程師「價值創造」技術活動策劃方法》。
本白皮書為繼2024年發布、闡述招募品牌整體架構的第一彈《TECH PLAY -Branding Method- 1. 理解全局》後的第二彈,內容深入探討技術活動的策劃與設計,具備高度實踐性。針對技術活動策劃與運營者常面臨的挑戰,TECH PLAY-X基於對約200場活動的分析,歸納出區分成功與失敗的結構性差異,並系統化為任何人都能使用的判斷準則。
未來,TECH PLAY-X將持續向TECH PLAYER與TECH COMPANY提供能策劃出令工程師「狂熱」參與的技術活動之能力與方法論,為TECH PLAYER的學習、連結與挑戰做出貢獻。
▼《TECH PLAY -Branding Method- 2. 工程師「價值創造」技術活動策劃方法》下載連結 https://lp.techplay-x.jp/branding-method02-request
▼《TECH PLAY -Branding Method- 1. 理解全局》下載連結 https://lp.techplay-x.jp/branding-method-request
發布背景
技術活動雖是工程師招募、技術品牌建設與社群貢獻的有力手段,但許多負責策劃與運營的人員卻常面臨「該以何標準判斷優良策劃」的困境。
尤其在企業中,技術活動常由人事、招募、公關或行銷等本職之外的團隊兼任,難以像專職活動策劃者般投入充足的時間與專業知識進行設計。結果導致活動雖有看似合適的標題與主題,卻在缺乏「是否真正觸及參與者」的信心下大量舉辦,最終僅以「大概還不錯」收場。
TECH PLAY-X認為,此類問題的根本原因在於「目的與目標設定」的模糊,甚至在內容品質評估之前便已存在。本白皮書將「何種因素能引發參與者熱情」加以結構化,並整理出從目的設定到創造參與者可感知體驗的可複製方法論。
TECH PLAY-X所運營與支援的技術活動,對共同主辦企業的NPS®(Net Promoter Score®:顧客忠誠度量化指標)達+55,對個人參與者的NPS®達+35,持續維持在普遍被視為高評價的水準(※根據TECH PLAY-X調查,基於約200家法人與15,000名以上個人的問卷回覆累計值。統計期間:法人:2023~2025年,個人:2022~2025年)。本資料正是基於約200場活動的分析,將創造此高評價的設計見解系統化而成。
註:Net Promoter、Net Promoter System、Net Promoter Score、NPS以及相關表情符號,皆為貝恩公司(Bain & Company)、弗雷德、雷克赫爾德(Fred Reichheld)、NICE Systems, Inc.的註冊商標或服務標誌。
白皮書主要內容
《TECH PLAY -Branding Method- 2. 工程師「價值創造」技術活動策劃方法》部分摘錄
1. 從數據看「成功活動」與「普通活動」的差異 對比成功活動共通的「共鳴性與可信度」、「具體行動」、「講者熱情」,與表現不佳活動常見的「標題與內容不符」等模式,進行解說。
2. 失敗的結構=「目的與目標模糊」的根本原因 可視化多數策劃者容易陷入的「先思考內容,再定義目的與目標」的思維陷阱及其結構。
3. TECH PLAY-X式活動設計三步驟 提出由上而下的設計流程:「為何舉辦(目的)→活動後希望達成什麼(目標)→衡量達成度的指標(目標設定)」,逐步確立高階設計。
4. 支撐觸及使用者活動的「四大原則」 闡述如何將「人物誌(Persona)」、「承諾(標題與價值)」、「故事架構」、「場域營造與溝通」四個要素,全部針對「同一參與者」進行設計的思考方式。
推薦對象
本白皮書內容針對以下技術活動策劃與運營者:
企業內負責技術活動的人員 雖因工程師招募或技術品牌建設而負責技術活動,卻難以結構化理解「何謂優良技術活動」,僅憑感覺或過往經驗策劃——本資料將提供非專家也能使用的設計「框架」。
個人技術社群或讀書會運營者 正因是熱愛而持續的活動,更希望「既然舉辦,就讓參與者獲得價值」——本資料將提供以參與者為中心的活動設計思維。
閱讀本資料後,目標是不再僅停留在「熱鬧/有趣」的感覺,而是能以結構與意圖來討論並改善技術活動。
白皮書策劃者意見
TECH PLAY-X股份有限公司 策劃領導人 明石華那(あかし・はるな)
「技術活動即使表面滿意度高,也常因無法具體說明『好在哪裡』而難以延續至下次活動。我們從策劃團隊的試錯出發,重新檢視從目的目標設定到體驗設計的全流程,並結合過去取得NPS®的約200場活動分析,整理出成功與失敗的結構性差異。希望本資料能成為策劃者的判斷依據,助其自信地踏出下一步。」
▼《TECH PLAY -Branding Method- 2. 工程師「價值創造」技術活動策劃方法》下載連結 https://lp.techplay-x.jp/branding-method02-request
▼《TECH PLAY -Branding Method- 1. 理解全局》下載連結 https://lp.techplay-x.jp/branding-method-request
關於『TECH PLAY』
< https://techplay.jp/ >
『TECH PLAY』是一個連結
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:キャンペーン
- 原文日期:2024年 / 2023~2025年
- 產品、服務:TECH PLAY -Branding Method- 2 / TECH PLAY -Branding Method- 1