「ReVIBES Project」啟動:不朽名作由現代藝術家重新詮釋
東映視訊與TANGLE共同啟動了「ReVIBES Project」。此專案旨在透過當代藝術家重新詮釋漫畫、動畫、遊戲IP,創造藝術作品。首波合作是已故寺澤武一先生的《COBRA》與拼貼藝術家河村康輔先生的作品。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月27日 21:00
- 🔍 收集: 2026年4月27日 12:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月27日 12:59(收集後27分鐘)
## 專案概要
東映視訊株式會社與TANGLE株式會社共同宣布成立「ReVIBES Project」(重振專案),此為一合資企業。
ReVIBES Project旨在透過「不朽名作」般的漫畫、動畫、遊戲等IP(智慧財產)與活躍於當代的國內外藝術家合作,以全新視角重新詮釋作品,創造藝術品。
在當前日本流行文化受到全球重新評價的背景下,本專案旨在將其價值呈現為一種新的藝術脈絡,並致力於國內外更進一步的地位確立。本專案並非單純的復刻或懷舊,而是將過去與現在的創造性交織而誕生的新表現形式,嘗試將IP重新定義為當代藝術。
本次發表的藝術品是ReVIBES Project的首批發行作品,也是該專案的第一版。這些作品被定位為將日本經典IP重新定義為當代藝術並推向國際市場的專案起點,在新市場中佔據初期地位。
透過本專案,除了現有IP作品粉絲外,也將接觸藝術愛好者、收藏家以及不熟悉IP的年輕族群等新客群。同時,將積極與海外畫廊合作、舉辦展覽、參與國際拍賣,並與外國藝術家協同創作,將「源自日本的新潮流藝術」推向世界。
Instagram
https://www.instagram.com/revibes_project/
官方網站
https://revibes-art.com/
## 第一彈:COBRA × 河村康輔
第一彈合作實現了享譽國內外高人氣的已故寺澤武一先生的不朽名作《COBRA》與同樣活躍於國內外、備受好評的拼貼藝術家河村康輔先生的結合。
### 寺澤武一(Terasawa Buichi)
1976年,師事手塚治虫。1978年起在《週刊少年Jump》開始連載《COBRA》。
作為將電腦引入漫畫製作的先驅者,他開創了時代,並創造了「數位漫畫」這個名稱。
### 《COBRA》
由數位作畫先驅者、已故寺澤武一所繪製的SF動作漫畫。
單行本已在十多個國家翻譯出版,是不僅在日本,在全球各地都受喜愛的不朽名作IP。
### 河村康輔(Kawamura Kosuke)
一位拼貼藝術家,跨足藝術、時尚、音樂、廣告等領域,在國內外策劃了眾多專案。
## 第一彈藝術作品
大膽且豪華地運用了《COBRA》的原畫數據,並結合河村先生的創作風格,製作了拼貼藝術和碎紙藝術兩種作品。兩者獨特世界觀的融合得以實現,誕生了全新的藝術表現。
### 拼貼藝術
一幅大量融入《COBRA》中各種角色的拼貼作品。頭髮部分採用金屬畫布製作鏡面處理,使作品的表情隨角度變化。
河村先生表示,這件作品的製作耗時數月才開始著手。他說:「拼貼若過度則顯繁複,不足則缺乏趣味。最終在集中於頭髮的那一刻,作品完美契合,也作為一幅大尺寸作品產生了衝擊力。」
### 碎紙藝術
碎紙藝術透過將畫作分層印刷在鋁製畫布和壓克力板上,並將壓克力板浮動設置,創造出故意錯位的效果,賦予平面表現物理層次結構的作品。
河村先生對這件作品評論道:「從近100幅《COBRA》原畫中,我選擇了一幅我認為可以作為帥氣海報掛在房間裡的單幅畫作,並透過加入自己的碎紙風格,追求了更加帥氣的表現。」
裱框外尺寸:
* 拼貼藝術:約 1,206 × 938 毫米
* 碎紙藝術:約 1,116 × 829 毫米
數量:全球限量版
東映視訊株式會社與TANGLE株式會社共同宣布成立「ReVIBES Project」(重振專案),此為一合資企業。
ReVIBES Project旨在透過「不朽名作」般的漫畫、動畫、遊戲等IP(智慧財產)與活躍於當代的國內外藝術家合作,以全新視角重新詮釋作品,創造藝術品。
在當前日本流行文化受到全球重新評價的背景下,本專案旨在將其價值呈現為一種新的藝術脈絡,並致力於國內外更進一步的地位確立。本專案並非單純的復刻或懷舊,而是將過去與現在的創造性交織而誕生的新表現形式,嘗試將IP重新定義為當代藝術。
本次發表的藝術品是ReVIBES Project的首批發行作品,也是該專案的第一版。這些作品被定位為將日本經典IP重新定義為當代藝術並推向國際市場的專案起點,在新市場中佔據初期地位。
透過本專案,除了現有IP作品粉絲外,也將接觸藝術愛好者、收藏家以及不熟悉IP的年輕族群等新客群。同時,將積極與海外畫廊合作、舉辦展覽、參與國際拍賣,並與外國藝術家協同創作,將「源自日本的新潮流藝術」推向世界。
https://www.instagram.com/revibes_project/
官方網站
https://revibes-art.com/
## 第一彈:COBRA × 河村康輔
第一彈合作實現了享譽國內外高人氣的已故寺澤武一先生的不朽名作《COBRA》與同樣活躍於國內外、備受好評的拼貼藝術家河村康輔先生的結合。
### 寺澤武一(Terasawa Buichi)
1976年,師事手塚治虫。1978年起在《週刊少年Jump》開始連載《COBRA》。
作為將電腦引入漫畫製作的先驅者,他開創了時代,並創造了「數位漫畫」這個名稱。
### 《COBRA》
由數位作畫先驅者、已故寺澤武一所繪製的SF動作漫畫。
單行本已在十多個國家翻譯出版,是不僅在日本,在全球各地都受喜愛的不朽名作IP。
### 河村康輔(Kawamura Kosuke)
一位拼貼藝術家,跨足藝術、時尚、音樂、廣告等領域,在國內外策劃了眾多專案。
## 第一彈藝術作品
大膽且豪華地運用了《COBRA》的原畫數據,並結合河村先生的創作風格,製作了拼貼藝術和碎紙藝術兩種作品。兩者獨特世界觀的融合得以實現,誕生了全新的藝術表現。
### 拼貼藝術
一幅大量融入《COBRA》中各種角色的拼貼作品。頭髮部分採用金屬畫布製作鏡面處理,使作品的表情隨角度變化。
河村先生表示,這件作品的製作耗時數月才開始著手。他說:「拼貼若過度則顯繁複,不足則缺乏趣味。最終在集中於頭髮的那一刻,作品完美契合,也作為一幅大尺寸作品產生了衝擊力。」
### 碎紙藝術
碎紙藝術透過將畫作分層印刷在鋁製畫布和壓克力板上,並將壓克力板浮動設置,創造出故意錯位的效果,賦予平面表現物理層次結構的作品。
河村先生對這件作品評論道:「從近100幅《COBRA》原畫中,我選擇了一幅我認為可以作為帥氣海報掛在房間裡的單幅畫作,並透過加入自己的碎紙風格,追求了更加帥氣的表現。」
裱框外尺寸:
* 拼貼藝術:約 1,206 × 938 毫米
* 碎紙藝術:約 1,116 × 829 毫米
數量:全球限量版