專業電競組織「INSOMNIA」宣布品牌重塑,正式轉型為「電競俱樂部」
專業電競組織「INSOMNIA」宣布進行全面品牌重塑,將組織定位從「電競戰隊」升級為「電競俱樂部」。透過增強包含粉絲與贊助商在內的共同體凝聚力,目標是達成全球化成長與勝利的良性循環。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月23日 03:00
- 🔍 收集: 2026年5月22日 18:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月22日 18:41(收集後9分鐘)
專業電競組織「INSOMNIA」(營運方:株式会社INS)於今日(2026年5月22日)宣布,將擺脫傳統「電競戰隊」的框架,進行全面品牌重塑,正式轉型為「電競俱樂部」。
此次品牌重塑不僅是更換標誌,更是一場深層的組織變革,重新定義組織架構及其與粉絲的關係。未來,俱樂部成員將成為一個完整的共同體,致力於成為世界頂尖的電競俱樂部。
■ 品牌重塑的背景與目的:為何從「戰隊」轉向「俱樂部」?
迄今為止,INSOMNIA 在多個遊戲項目中皆取得了日本頂尖成績。然而,傳統的「電競戰隊(為了特定目的組成的集體)」架構,導致各部門運作與應援較為獨立,關注度往往僅集中在特定項目。
為了真正實現 INSOMNIA 的使命——「提供讓人興奮到徹夜難眠的狂熱」,我們需要一種超越部門藩籬的堅固連結。
因此,我們將組織定位從「戰隊」升級為包含粉絲與贊助商在內的「俱樂部」共同體。旨在跨越部門框架,培養粉絲對 INSOMNIA 核心哲學的認同感,而不僅限於個別遊戲項目。
■ 組織結構與名稱的整合
配合品牌重塑,我們整理並統一了內部定位與稱呼:
・INSOMNIA: 定義為「電競俱樂部」。
・競技部門: 各戰隊定義為俱樂部旗下的「部門」(Division)(例如:VALORANT 部門、Pokémon UNITE 部門等,目前擁有 4 個部門)。
我們將創造一個環境,讓粉絲不僅是「特定遊戲的愛好者」,同時也能作為「INSOMNIA 全體俱樂部的支持者」,進行跨項目的應援。
■ 俱樂部化帶來的「勝利協同效應」
我們不再依賴單一項目的規模,而是透過多支戰隊在世界舞台上取得成果並聯動,穩步提升全球影響力。
在粉絲的支持下,俱樂部將建構以下生態系統:
・環境投資回饋: 當其中一個部門取得佳績,將提升俱樂部整體價值,擴大贊助與周邊商品開發。相關利潤將直接回饋用於全隊的訓練營、教練團隊強化及選手全職化合約等環境改善。
・勝利知識積累: 將目前在 VALORANT 等部門培養的「獲勝知識」,透過「INS×LAB」等專案作為俱樂部的共有資產,分享並積累至其他部門,全面提升全俱樂部的競技水準。
■ INSOMNIA 代表 本橋壯太 致詞
「感謝大家一直以來對 INSOMNIA 的支持。
我們的目標是成為在世界舞台上征戰的『全球化大俱樂部』。若要從日本現有的環境突破世界關卡,不能只依賴單一遊戲,必須全俱樂部團結一致,在多條戰線上持續累積勝利。
很感謝大家目前將我們的 VALORANT 部門視為充滿熱血的團隊並給予支持。然而,將這份狂熱僅限於單一部門太過可惜。今後,我們希望納入選手、工作人員、粉絲以及贊助商,共同追求『全俱樂部拼盡全力求勝的極致運動精神』。
只要某個部門獲勝,就能轉化為推動其他部門的力量,使整個俱樂部變強。我們期待能與各位粉絲一同創造這種最佳的良性循環。敬請期待脫胎換骨的 INSOMNIA 之挑戰。」
■ 關於 INSOMNIA
「INSOMNIA」是日本首個公民學聯合電競俱樂部,總部位於東京都墨田區。
目前擁有 VALORANT、Pokémon UNITE、Brawl Stars、Mobile Legends、Super Smash Bros 以及實況主等多元部門,受到許多粉絲支持,特別是在 Z 世代群體中具有影響力。
過往的 Overwatch 部門曾在 2024 年獲得日本亞軍並參加國際賽事。目前亦活躍於 Pokémon UNITE 等遊戲項目。
此次品牌重塑不僅是更換標誌,更是一場深層的組織變革,重新定義組織架構及其與粉絲的關係。未來,俱樂部成員將成為一個完整的共同體,致力於成為世界頂尖的電競俱樂部。
■ 品牌重塑的背景與目的:為何從「戰隊」轉向「俱樂部」?
迄今為止,INSOMNIA 在多個遊戲項目中皆取得了日本頂尖成績。然而,傳統的「電競戰隊(為了特定目的組成的集體)」架構,導致各部門運作與應援較為獨立,關注度往往僅集中在特定項目。
為了真正實現 INSOMNIA 的使命——「提供讓人興奮到徹夜難眠的狂熱」,我們需要一種超越部門藩籬的堅固連結。
因此,我們將組織定位從「戰隊」升級為包含粉絲與贊助商在內的「俱樂部」共同體。旨在跨越部門框架,培養粉絲對 INSOMNIA 核心哲學的認同感,而不僅限於個別遊戲項目。
■ 組織結構與名稱的整合
配合品牌重塑,我們整理並統一了內部定位與稱呼:
・INSOMNIA: 定義為「電競俱樂部」。
・競技部門: 各戰隊定義為俱樂部旗下的「部門」(Division)(例如:VALORANT 部門、Pokémon UNITE 部門等,目前擁有 4 個部門)。
我們將創造一個環境,讓粉絲不僅是「特定遊戲的愛好者」,同時也能作為「INSOMNIA 全體俱樂部的支持者」,進行跨項目的應援。
■ 俱樂部化帶來的「勝利協同效應」
我們不再依賴單一項目的規模,而是透過多支戰隊在世界舞台上取得成果並聯動,穩步提升全球影響力。
在粉絲的支持下,俱樂部將建構以下生態系統:
・環境投資回饋: 當其中一個部門取得佳績,將提升俱樂部整體價值,擴大贊助與周邊商品開發。相關利潤將直接回饋用於全隊的訓練營、教練團隊強化及選手全職化合約等環境改善。
・勝利知識積累: 將目前在 VALORANT 等部門培養的「獲勝知識」,透過「INS×LAB」等專案作為俱樂部的共有資產,分享並積累至其他部門,全面提升全俱樂部的競技水準。
■ INSOMNIA 代表 本橋壯太 致詞
「感謝大家一直以來對 INSOMNIA 的支持。
我們的目標是成為在世界舞台上征戰的『全球化大俱樂部』。若要從日本現有的環境突破世界關卡,不能只依賴單一遊戲,必須全俱樂部團結一致,在多條戰線上持續累積勝利。
很感謝大家目前將我們的 VALORANT 部門視為充滿熱血的團隊並給予支持。然而,將這份狂熱僅限於單一部門太過可惜。今後,我們希望納入選手、工作人員、粉絲以及贊助商,共同追求『全俱樂部拼盡全力求勝的極致運動精神』。
只要某個部門獲勝,就能轉化為推動其他部門的力量,使整個俱樂部變強。我們期待能與各位粉絲一同創造這種最佳的良性循環。敬請期待脫胎換骨的 INSOMNIA 之挑戰。」
■ 關於 INSOMNIA
「INSOMNIA」是日本首個公民學聯合電競俱樂部,總部位於東京都墨田區。
目前擁有 VALORANT、Pokémon UNITE、Brawl Stars、Mobile Legends、Super Smash Bros 以及實況主等多元部門,受到許多粉絲支持,特別是在 Z 世代群體中具有影響力。
過往的 Overwatch 部門曾在 2024 年獲得日本亞軍並參加國際賽事。目前亦活躍於 Pokémon UNITE 等遊戲項目。
常見問題
INSOMNIAがリブランディングを行った目的は何ですか?
従来の「チーム」という枠組みを超え、サポーターやスポンサーも含めた一体の共同体である「クラブ」へアップデートすることで、部門間の垣根をなくし、組織全体の連帯感と競技力を向上させるためです。
リブランディングによって組織の定義はどう変わりますか?
INSOMNIAを「eスポーツクラブ」と定義し、各競技部門をクラブが保有する「ディビジョン」と位置づけます。サポーターには特定ゲームのファンとしてだけでなく、クラブ全体のサポーターとして横断的に関わってもらう環境を作ります。
「勝利のシナジー」を生むための具体的な取り組みは何ですか?
VALORANT部門などで培われた「勝利へのナレッジ」を「INS×LAB」などのプロジェクトを通じてクラブ全体の資産とし、共有することで競技力を底上げします。また、クラブの価値向上による利益を合宿やコーチ強化へ再投資します。
INSOMNIAはどのようなeスポーツクラブを目指していますか?
世界を舞台に戦う「グローバルビッグクラブ」を目指しています。特定のタイトルや部門に依存せず、クラブ一丸となって勝利を積み重ねる「究極のスポ根カルチャー」を突き詰めるとしています。
INSOMNIAは現在どのような部門を保有していますか?
VALORANT部門、ポケモンユナイト部門、Brawl Stars部門、モバイルレジェンド部門、スマブラ部門、ストリーマー部門など、複数タイトルのチームを保有しています。