ARROVA 與博報堂 DY 控股進行遊戲內廣告調查,社交 VR 廣告表現亮眼
Key facts
- ARROVA 與博報堂 DY 控股進行遊戲內廣告調查,社交 VR 廣告表現亮眼
- ARROVA 與博報堂 DY 控股發布「遊戲內廣告調查」,顯示社交 VR 與元宇宙廣告能有效激發購買慾並降低不快感,尤其社交 VR 廣告轉化率優於傳統橫幅廣告。
- Source: PR Times
- Date: 2026年5月12日
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ARROVA 與博報堂 DY 控股發布「遊戲內廣告調查」,顯示社交 VR 與元宇宙廣告能有效激發購買慾並降低不快感,尤其社交 VR 廣告轉化率優於傳統橫幅廣告。
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- ARROVA 與博報堂 DY 控股進行遊戲內廣告調查,社交 VR 廣告表現亮眼 (2026年5月12日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年5月12日
ARROVA 與博報堂 DY 控股發布「遊戲內廣告調查」,顯示社交 VR 與元宇宙廣告能有效激發購買慾並降低不快感,尤其社交 VR 廣告轉化率優於傳統橫幅廣告。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月12日 19:00
- 🔍 收集: 2026年5月12日 10:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月16日 02:16(收集後87小時44分鐘)
針對 2,860 名受訪者的調查顯示,遊戲與元宇宙空間內的廣告能顯著喚起購買慾並促進口碑擴散。其中社交 VR 的廣告效果尤佳,購買喚起度為傳統數位廣告的 1.7 倍。由於遊戲內廣告不中斷體驗,受訪者的不快感顯著低於傳統彈出式廣告。調查建議企業可結合傳統數位廣告並配合品牌提升調查,以克服新興媒體觸及量較少與測量技術未成熟的挑戰。
常見問題
亞羅瓦股份有限公司與博報堂迪雅控股股份有限公司進行的遊戲內廣告調查共針對多少名受訪者?
亞羅瓦股份有限公司與博報堂迪雅控股股份有限公司所進行的這項遊戲內廣告調查,總共針對了二千八百六十名受訪者進行深入的研究分析。
根據調查結果顯示,社交虛擬實境廣告的購買喚起度相較於傳統數位廣告有何表現?
調查顯示社交虛擬實境的廣告效果尤其顯著,其所帶來的購買喚起度達到了傳統數位廣告的一點七倍,表現非常亮眼。
為什麼受訪者對於遊戲內廣告所產生的不快感會顯著低於傳統的彈出式廣告?
因為遊戲內廣告在設計上不會隨意中斷玩家的遊玩體驗,所以受訪者對此產生的不快感顯著低於傳統的彈出式廣告。
博報堂迪雅控股等機構進行的調查指出,遊戲與元宇宙空間內的廣告能產生哪些具體的行銷效果?
該項調查結果指出,投放於遊戲與元宇宙空間內的廣告,能夠顯著喚起消費者的購買慾望,並且能進一步有效促進口碑的擴散。
調查建議企業應該採取何種策略來克服社交虛擬實境等新興媒體觸及量少與測量技術未成熟的挑戰?
調查建議企業應結合傳統數位廣告,並配合品牌提升調查來進行成效評估,以克服新興媒體觸及量較少與測量技術未成熟的挑戰。