營運智慧手機遊戲內語音廣告平台的AdMel公司(東京都澀谷區,代表取締役CEO:高橋桃花)公布了與大型日用品品牌於2025年12月實施的品牌提升調查(n=2,000)數據相符的遊戲內語音廣告成效測定結果。

調查結果顯示,遊戲內語音廣告的商品認知率與好感度均為76.9%,超越了YouTube影片廣告、Instagram廣告、TikTok廣告、店面廣告(POP・展示架)等七項比較項目。

主要數據 — KEY FIGURES

148n
AdMel独自調査(2026年5月/n=148)

1 遊戲內語音廣告達成比其他廣告更高的提升效果

在大型日用品品牌實施的品牌提升調查(2025年12月/n=2,000)中,遊戲內語音廣告的商品認知率與好感度均為76.9%。此數字約為YouTube影片廣告(25.5%)的3.0倍,約為店面廣告(17.5%)的4.4倍

2 手機遊戲是「聲音能觸及」的生活連結媒體

AdMel獨自調查(2026年5月/n=148)發現,70.8%的手機遊戲用戶每天遊玩,89.6%的用戶在遊玩時會透過喇叭或耳機聆聽聲音。遊戲用戶中有81.2%不使用語音廣告的主要媒體Spotify,這表示遊戲內語音廣告能夠觸及以往語音廣告無法觸及的客群。

3 語音廣告能被記住並促進行動

同項調查(2026年5月/n=148)顯示,有44.6%的受訪者表示在遊戲後曾回想起遊戲內語音廣告的內容(「經常發生」11.5%+「偶爾發生」33.1%)。有27.7%的受訪者表示曾因廣告而查詢或購買商品。

超越影片與店面——各廣告措施的品牌提升效果

本次品牌提升調查中,遊戲內語音廣告(76.9%)的成效超越了店面廣告(POP・展示架:17.5%)、YouTube影片廣告(25.5%)、Instagram廣告、TikTok廣告、@cosme活動、Spotify/radiko語音廣告(69.2%)等七項主要廣告措施。

不僅僅是「被聽到」,更能「被記住並改變行動」

AdMel獨自調查(2026年5月/n=148)顯示,有44.6%的受訪者表示在遊戲後曾回想起遊戲內語音廣告的內容(「經常發生」11.5%+「偶爾發生」33.1%)。此外,有27.7%的受訪者表示曾因廣告而查詢或購買商品。這顯示語音廣告在遊戲後的記憶鞏固與實際購買行為兩方面都具有成效。

導入實績、案例

AdMel至今已導入多家大型品牌的促銷活動。實際的語音廣告與投放案例請參閱以下連結:

▶ 導入案例一覽:https://admel.jp/works ▶ 新聞稿一覽:https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/146014

廣告投放諮詢

AdMel透過多個遊戲應用程式的網絡,可向數百萬規模的用戶投放廣告。

對於尚未實施語音廣告的廣告主,請放心。AdMel提供以下服務,讓初次使用者也能順暢地運用語音廣告:

創意製作支援:以語音廣告的製作經驗為基礎,提供從企劃到音源製作的全方位支援。

提供符合使用者情境的創意生成工具:可有效率地製作能自然融入玩家遊戲體驗的廣告。

預約型廣告版位管理:可一目了然地確認何時、何種版位有空檔,並進行有計畫的廣告投放。

▶ https://www.admel.jp/advertiser#all-form

調查概要

調查1 品牌提升調查

調查對象:大型日用品品牌的廣告投放對象者調查方法:線上問卷(以廣告認知者為基礎統計)有效回答數:n=2,000實施時期:2025年12月(廣告主公司名稱未公開)實施主體:大型日用品品牌(與調查公司共同實施)/數據提供:AdMel公司 ※各廣告措施的廣告接觸者數樣本數不同,接觸者數較少的廣告措施包含參考值。

調查2 AdMel獨自調查

調查對象:手機遊戲用戶調查方法:AdMel投放網絡內的線上問卷有效回答數:n=148實施時期:2026年5月 實施主體:AdMel公司

AdMel公司概要

AdMel提供以消費者、用戶體驗為最優先考量的新型態廣告。 透過不干擾遊戲與應用程式體驗的「非干擾性廣告」,將廣告從「令人困擾的事物」轉變為「新的發現」,致力於建構對消費者、廣告主、應用程式三方都有價值的溝通基礎設施。

公司名稱:AdMel公司(アドメル)

所在地:東京都澀谷區道玄坂1丁目10番8號澀谷道玄坂東急大樓2F-C

代表者:代表取締役CEO 高橋桃花

網址:https://admel.jp/

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:広告効果
  • 相關組織:株式会社AdMel / YouTube / Instagram