「裸眼3D影像」×「CGI」商品包裝『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』榮獲「數位看板大獎2026」優秀獎!
Key facts
- 「裸眼3D影像」×「CGI」商品包裝『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』榮獲「數位看板大獎2026」優秀獎!
- 由京王代理店、博報堂DY ONE與ARROVA共同製作的體驗型廣告『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』,於「數位看板大獎2026」中榮獲優秀獎。此作品融合裸眼3D與CGI技術,以「巨型夾娃娃機」為概念,成功吸引路人目光並引發社群自發性擴散,獲得評審高度肯定。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月17日
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由京王代理店、博報堂DY ONE與ARROVA共同製作的體驗型廣告『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』,於「數位看板大獎2026」中榮獲優秀獎。此作品融合裸眼3D與CGI技術,以「巨型夾娃娃機」為概念,成功吸引路人目光並引發社群自發性擴散,獲得評審高度肯定。
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- 「裸眼3D影像」×「CGI」商品包裝『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』榮獲「數位看板大獎2026」優秀獎! (2026年6月17日), PR Times
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- PR Times
- Date
- 2026年6月17日
由京王代理店、博報堂DY ONE與ARROVA共同製作的體驗型廣告『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』,於「數位看板大獎2026」中榮獲優秀獎。此作品融合裸眼3D與CGI技術,以「巨型夾娃娃機」為概念,成功吸引路人目光並引發社群自發性擴散,獲得評審高度肯定。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月17日 21:00
- 🔍 收集: 2026年6月17日 13:08
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月17日 13:25(收集後17分鐘)
京王代理店股份有限公司(總部:東京都新宿區,代表取締役社長:中瀨真實,以下簡稱京王代理店)宣布,與博報堂DY ONE股份有限公司(總部:東京都港區,代表取締役社長:北爪宏彰)及創意製作公司ARROVA股份有限公司(總部:東京都澀谷區,代表取締役社長:河合佑介)攜手合作製作的『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』,於「數位看板大獎2026」中榮獲優秀獎,特此公告。
1. 獲獎概要
(1)獲獎項目:數位看板大獎2026 優秀獎
(2)作品名稱:SHIBUYA MEGA WALL CRANE
(3)參展企業:
・京王代理店股份有限公司
・博報堂DY ONE股份有限公司
・ARROVA股份有限公司
※獲獎作品可於數位看板大獎官方網站觀看。
(4)大獎評審評語
・此為極具趣味性的廣告企劃,成功吸引民眾目光。在短時間內有效傳達訊息的設計也令人印象深刻。
・相較於過去的3D戶外數位廣告,此作品更著重於透過智慧型手機驅動的擴散機制。
・3D LED技術與社群媒體的結合方式極具創意。
・此作品將城市風景本身昇華為娛樂體驗,是一項傑出創作。它以「突破螢幕框架的UFO夾娃娃機」這一強烈鉤子,解決了戶外數位廣告難以吸引目光的課題。將此概念作為「全新廣告銷售包裝」進行商業化,並持續提升媒體價值的商業模式,表現極為出色。
・我們也關注「固定式戶外廣告(FOOH)」未來能否作為一種溝通形式,被廣告主與大眾普遍接受。
2. 關於數位看板大獎
數位看板大獎由一般社團法人數位看板聯盟主辦,旨在透過公開徵件並表彰優秀的數位看板作品,促進數位看板市場的活絡發展。於6月10日(三)的評審發表會中,共選出大賞1件、準大賞1件及優秀作品10件。
3. 關於作品『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』
本作品是一項體驗型娛樂廣告,能將廣告主的商品本身轉化為「路人忍不住想拍照或錄影的主角」。
(1)展出地點:位於文化村通入口地鐵出口旁,澀谷最大級(高13公尺×寬6公尺,78平方公尺)的垂直型螢幕「澀谷巨牆」。
(2)技術與創意的融合:為解決廣告時段無聲的限制,播放「裸眼3D影像」,模擬獎品被投擲至街道的畫面。此外,更結合「CGI影像※」,呈現夾娃娃機突破螢幕框架飛入街景的錯覺,打造無縫接軌的視覺體驗。
※CGI影像=將電腦動畫合成至實景畫面的偽戶外廣告影像。
(3)作品特色:最大特色在於能將廣告商品本身轉變為「令人想拍攝的主角」。不同於僅傳遞資訊的傳統廣告,本作品以「巨型夾娃娃機」為概念設計演出,成功吸引路人目光並全程留住注意力。不僅在街頭獲得高度注目,更成功促使民眾在社群媒體上自發性分享(二次擴散)。
1. 獲獎概要
(1)獲獎項目:數位看板大獎2026 優秀獎
(2)作品名稱:SHIBUYA MEGA WALL CRANE
(3)參展企業:
・京王代理店股份有限公司
・博報堂DY ONE股份有限公司
・ARROVA股份有限公司
※獲獎作品可於數位看板大獎官方網站觀看。
(4)大獎評審評語
・此為極具趣味性的廣告企劃,成功吸引民眾目光。在短時間內有效傳達訊息的設計也令人印象深刻。
・相較於過去的3D戶外數位廣告,此作品更著重於透過智慧型手機驅動的擴散機制。
・3D LED技術與社群媒體的結合方式極具創意。
・此作品將城市風景本身昇華為娛樂體驗,是一項傑出創作。它以「突破螢幕框架的UFO夾娃娃機」這一強烈鉤子,解決了戶外數位廣告難以吸引目光的課題。將此概念作為「全新廣告銷售包裝」進行商業化,並持續提升媒體價值的商業模式,表現極為出色。
・我們也關注「固定式戶外廣告(FOOH)」未來能否作為一種溝通形式,被廣告主與大眾普遍接受。
2. 關於數位看板大獎
數位看板大獎由一般社團法人數位看板聯盟主辦,旨在透過公開徵件並表彰優秀的數位看板作品,促進數位看板市場的活絡發展。於6月10日(三)的評審發表會中,共選出大賞1件、準大賞1件及優秀作品10件。
3. 關於作品『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』
本作品是一項體驗型娛樂廣告,能將廣告主的商品本身轉化為「路人忍不住想拍照或錄影的主角」。
(1)展出地點:位於文化村通入口地鐵出口旁,澀谷最大級(高13公尺×寬6公尺,78平方公尺)的垂直型螢幕「澀谷巨牆」。
(2)技術與創意的融合:為解決廣告時段無聲的限制,播放「裸眼3D影像」,模擬獎品被投擲至街道的畫面。此外,更結合「CGI影像※」,呈現夾娃娃機突破螢幕框架飛入街景的錯覺,打造無縫接軌的視覺體驗。
※CGI影像=將電腦動畫合成至實景畫面的偽戶外廣告影像。
(3)作品特色:最大特色在於能將廣告商品本身轉變為「令人想拍攝的主角」。不同於僅傳遞資訊的傳統廣告,本作品以「巨型夾娃娃機」為概念設計演出,成功吸引路人目光並全程留住注意力。不僅在街頭獲得高度注目,更成功促使民眾在社群媒體上自發性分享(二次擴散)。
常見問題
『SHIBUYA MEGA WALL CRANE』的技術特點是什麼?
運用裸眼3D模擬獎品投下,並以CGI讓夾具突破螢幕框架飛出,即使在無聲環境也能創造強烈視覺衝擊。
此廣告如何促進社群媒體擴散?
透過令人忍不住拍攝的演出設計,自然引發二次分享,讓廣告商品成為社群內容的主角。
評審團如何評價這項作品?
肯定其以「夾娃娃機」強力鉤子解決戶外廣告可視性問題,並高度評價其作為「全新廣告商品包」的商業模式。