松尾研究所股份有限公司(總部位於東京都文京區,以下簡稱「松尾研究所」)宣布,將與製作寶可夢系列的寶可夢股份有限公司(總部位於東京都港區六本木,代表董事社長:石原恒和)以及HEROZ股份有限公司(總部位於東京都港區,代表董事CEO:林隆弘)共同主辦,於全球最大規模的數據科學平台「Kaggle」上舉辦AI代理開發競賽「寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰賽」(英文名稱:Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge,日文簡稱:寶卡ABC,英文簡稱:PTCGABC)。
本競賽是以目前在全球90多個國家與地區、以16種語言進行遊玩的寶可夢卡牌遊戲對戰為主題的AI代理開發大賽。參賽者需開發並建構可在寶可夢卡牌遊戲中對戰的AI代理,並與其他參賽者開發的AI代理進行對決,競逐實力強弱。
本競賽旨在提供一種嶄新的方式,讓玩家以不同角度體驗寶可夢卡牌遊戲高度的策略樂趣。
第一回合將於2026年6月16日(週二)晚上8點(日本時間)開始,第二回合預計於2026年底之後舉行。第一回合策略組成績前八名隊伍、以及第二回合前兩名隊伍,將分別獲得獎金。
AI進軍寶可夢卡牌遊戲的新挑戰
象棋、將棋、圍棋等「完全資訊遊戲」長期以來作為驗證AI能力的重要試金石,在AI發展歷程中扮演關鍵角色。
相對地,寶可夢卡牌遊戲則屬於「不完全資訊遊戲」,例如牌堆與對手手牌等資訊並未公開。
除了屬性相剋之外,遊戲更因數千種卡牌的複雜組合而具備深奧的策略性。熟練的玩家在出牌時必須考量各種可能性。加上抽牌、擲硬幣等隨機因素交織影響,對AI而言要找出最佳解是一項極具挑戰的任務。
本次競賽希望探索參賽者所提交的AI代理,將如何應對玩家在對戰中面臨的各種複雜情境,開拓寶可夢卡牌遊戲的全新樂趣。
主要特色
於「Kaggle」平台舉辦
不論是否熟悉寶可夢卡牌遊戲,我們歡迎全球各地對AI開發有興趣的開發者、研究人員、工程師與學生廣泛參與。
第一回合將於機器學習與數據科學平台「Kaggle」上進行。
三家公司共同支援
Kaggle平台上的第一回合由Kaggle Inc.主辦,松尾研究所、寶可夢公司與HEROZ三家公司共同策劃與執行。
獎金與開發支援
為支持參與者投入寶可夢卡牌遊戲策略研究的熱情與技術創新,第一回合與第二回合皆設有獎金。
<第一回合>
模擬組
※ 模擬組不提供獎金。
策略組
第1名至第8名:每隊30,000美元
前八名隊伍可取得第二回合參賽資格
※ 欲參加策略組,必須先參與模擬組。
<第二回合>
冠軍隊伍:50,000美元
亞軍隊伍:30,000美元
所有第二回合參賽者:每人可獲得價值3,000美元的Google Cloud優惠券
※ 參賽前務必詳閱Kaggle大賽頁面所公告的完整規則。若本摘要內容與規則有出入,以規則為準。
主辦單位致詞
松尾研究所股份有限公司
技術顧問
松尾 豐
「本次專案是一項嶄新且具挑戰性的嘗試,讓AI學習在寶可夢卡牌遊戲中進行決策。
雖然AI在圍棋、將棋等遊戲中的決策學習已相當普遍,但將AI應用於像寶可夢卡牌遊戲這種具有『不完全資訊』、多樣卡牌效果與隨機機制的遊戲,在全球範圍內幾乎無先例可循。
我們希望在保留遊戲樂趣的同時,提供AI開發者與研究者一個探索最新AI技術應用的機會,並讓全球粉絲能以不同以往的方式體驗寶可夢卡牌遊戲。」
松尾研究所 技術顧問 松尾 豐
松尾研究所股份有限公司
執行役員
清水 茂樹
「此次能與寶可夢公司、HEROZ共同舉辦『寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰賽』,我們感到非常欣喜。
在本專案中,我們與各合作夥伴細心策劃,致力於將寶可夢卡牌遊戲深奧的策略性,轉化為一場對參賽者而言既具挑戰性又富有趣味的AI開發競賽。
我們相信,這場大賽不僅適合寶可夢卡牌遊戲愛好者,也將成為AI開發者、研究者、工程師與學生們值得投入的新技術挑戰。
誠摯邀請各界踴躍參與,一同見證AI如何面對寶可夢卡牌遊戲,並創造出何種戰略。」
松尾研究所 執行役員 清水 茂樹
HEROZ股份有限公司
代表董事CEO
林 隆弘
「本次與寶可夢公司、松尾研究所共同舉辦的『寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰賽』,是讓全球研究者與開發者親身體驗AI與娛樂融合所創造出全新可能性的舞台。
我們不僅希望這是一場技術競賽,更期待它能成為讓觀眾感到興奮、並能將AI與人類智慧的交鋒作為娛樂來享受的盛事。
請密切關注AI如何解讀卡牌、如何制定戰略的瞬間。」
HEROZ股份有限公司 代表董事CEO 林 隆弘
競賽形式
本競賽分為「第一回合」與「第二回合」兩個階段。
各階段詳細規則,請參閱寶卡ABC官方網站:https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/
<規則>
「寶卡ABC」所有對戰皆依據寶可夢卡牌遊戲對戰規則(https://www.pokemon-card.com/howtoplay/),並針對本大賽進行特殊調整後執行。
僅限主辦單位提供的指定卡牌名單內的卡牌可使用。每位玩家的總對戰時間上限為10分鐘,用盡時間者即視為該場對戰敗北。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:HEROZ株式会社 / Kaggle Inc.
- 原文日期:2026年6月16日 / 2026年末以降
- 產品、服務:Kaggle