株式会社松尾研究所(本社:東京都文京区、以下「松尾研究所」)は、ポケットモンスターをプロデュースする株式会社ポケモン(本社:東京都港区六本木 代表取締役社長:石原恒和)およびHEROZ株式会社(本社:東京都港区 代表取締役CEO:林隆弘)と共催で、世界最大級のデータサイエンスプラットフォーム「Kaggle」上で、AIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge(英語名:Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge)」(日本語略称:ポケカABC、英語略称:PTCGABC)を開催することをお知らせいたします。
本大会は、16言語、90以上の国と地域で遊んでいただいているポケモンカードゲームの対戦を対象としたAIエージェント開発コンテストです。参加者はポケモンカードゲームで対戦するAIエージェントを開発・構築し、他の参加者が開発したAIエージェントと対戦させ、その強さを競います。
戦略性の高いポケモンカードゲームを新しい楽しみ方で体験する機会を提供することを目的としています。
第一ラウンドは2026年6月16日(火)20:00(日本時間)より開始し、第二ラウンドは2026年末以降を予定しております。第一ラウンドのストラテジー部門の成績上位8チーム、第二ラウンド成績上位2チームにはそれぞれ賞金が授与されます。
AIの、ポケモンカードゲームへの新しい挑戦
チェスや将棋、囲碁といった「完全情報ゲーム」は、AIの可能性を証明する重要な試金石として、AIの発展において重要な役割を果たしてきました。
一方、ポケモンカードゲームは、山札や相手の手札など、カードが公開されない「不完全情報ゲーム」の一つです。
タイプ相性に加えて、数千種類を超えるカードの組み合わせから生まれる奥深い戦略性を持っています。熟練したカードプレイヤーは、あらゆる可能性を考えながら、カードをプレイしています。カードの引きやコイントスといったランダムな要素も複雑に絡み合うため、AIが最適解を導き出すことは挑戦的な課題といえます。
本大会では、提出されたAIエージェントが、プレイヤーが対戦中に直面するこれらの様々な課題にどのように対処していくか、ポケモンカードゲームの新しい楽しみ方を開拓することを目指しています。
主な特徴
「Kaggle」プラットフォームでの開催
ポケモンカードゲームに詳しくない方も含め、世界中の関心のあるAI開発者、研究者、エンジニア、学生まで、幅広い層からの参加をお待ちしております。
第一ラウンドは機械学習のデータサイエンスプラットフォームである「Kaggle」上で開催されます。
3社によるサポート体制
Kaggle上で実施される第一ラウンドは、Kaggle Inc.が主催、株式会社松尾研究所、株式会社ポケモン、HEROZ株式会社の3社が共催として企画・運営されます。
賞金および開発支援
ポケモンカードゲームの戦略研究に挑む参加者の情熱と技術革新を支援するため、第一ラウンドおよび第二ラウンドで以下の賞金が贈られます。
<第一ラウンド>
シミュレーション部門
※シミュレーション部門では賞金は提供されません。
ストラテジー部門
1位から8位:$30,000(各チーム)
上位8チームへ第二ラウンドへの出場権
※ストラテジー部門への参加には、シミュレーション部門への参加が必須です。
<第二ラウンド>
優勝チーム:$50,000
2位チーム:$30,000
第二ラウンド出場者全員対象
第二ラウンド出場者各個人:Google Cloud クーポン$3,000 分
※参加にあたっては、必ずKaggleの本大会ページに掲載されている規約の全文をご確認ください。本概要と規約に相違がある場合は、規約が優先されます。
開催にあたってのコメント
株式会社松尾研究所
技術顧問
松尾 豊
今回のプロジェクトは、ポケモンカードゲームにおいてAIが意思決定を学習するという、新しく挑戦的な取り組みです。
AIによる意思決定の学習は、囲碁や将棋などのゲームの世界ではよく行われていますが、ポケモンカードゲームのように「不完全情報」の状況下かつ、多様なカード効果やランダマイズ要素が絡むゲームにAIを適用した事例は、世界的にもほとんど例がありません。
ゲームの楽しさを活かしつつ、AI開発者や研究者が最新のAI技術をどのように活用できるかを探る機会を提供し、世界中のファンにポケモンカードゲームをこれまでとは異なる形で体験してもらうことを期待しています。
株式会社松尾研究所 技術顧問 松尾 豊
株式会社松尾研究所 執行役員
清水茂樹
このたび、ポケモン様、HEROZ 様とともに、「ポケモンカードゲーム AI BattleChallenge」を開催できることを大変嬉しく思います。
本プロジェクトでは、ポケモンカードゲームが持つ奥深い戦略性を、AI 開発コンテストとしてどのように表現すれば、参加者の皆様にとって挑戦しがいがあり、かつ楽しめるものになるかを大切にしながら、各社の皆様と丁寧に企画を作り上げてきました。
ポケモンカードゲームに詳しい方はもちろん、AI 開発者、研究者、エンジニア、学生の皆様にも、新しい技術的チャレンジとして楽しんでいただける大会になっていると考えていま す。
ぜひ多くの皆様にご参加いただき、AI がどのようにポケモンカードゲームと向き合い、どのような戦略を生み出すのかを一緒に楽しんでいただければ嬉しく思います。
株式会社松尾研究所 執行役員 清水 茂樹
HEROZ株式会社
代表取締役CEO
林 隆弘
今回、株式会社ポケモン様、株式会社松尾研究所様と共に開催する「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」は、AIとエンターテインメントが融合することで生まれる新たな可能性を世界中の研究者や開発者に体感していただける舞台です。
単なる技術コンペティションにとどまらず、観る人にとってもワクワクし、AIと人間の知恵のぶつかり合いをエンターテインメントとして楽しめる大会にしていきたいと考えています。
AIがカードをどう読み、どう戦略を描くのか。 その瞬間にご注目下さい。
HEROZ株式会社 代表取締役CEO 林 隆弘
大会形式
本大会は、「第一ラウンド」と「第二ラウンド」の2段階で構成されます。
それぞれの詳細な形式は、ポケカABC公式ウェブサイト https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/ をご確認ください。
<ルール>
「ポケカABC」のすべての試合は、ポケモンカードゲームの対戦ルール https://www.pokemon-card.com/howtoplay/ に基づき、本大会用に独自に調整されたルールで行われます。
ただし使用できるカードは、主催者が提供する指定リストのカードのみが使用可能です。各プレイヤーの持ち時間は最大10分で、制限時間を使い切ったプレイヤーはその試合で敗北となります。
第
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR TIMES
- 分類:イベント
- 関連組織:Kaggle Inc.
- 製品・サービス:ポケモンカードゲーム / AIエージェント開発プラットフォーム