富山大學與日本開放系統共同開發混合實境(MR)訓練系統

日本開放系統株式會社與富山大學共同開發了「Udenoverse」混合實境(MR)訓練系統,旨在幫助因年齡增長或疾病導致上肢運動功能下降的人們,能夠在享受樂趣的同時持續進行身體活動訓練。目前正準備於本會計年度內實現社會應用。
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  • 📰 發表: 2026年5月12日 19:00
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日本開放系統株式會社(富山縣富山市牛島町9-5,代表取締役社長:園 博昭)與富山大學(富山縣富山市五福3190,學術研究部醫學系教授:服部 憲明)共同開發了「Udenoverse」混合實境(MR)訓練系統,旨在幫助因年齡增長或疾病導致上肢運動功能下降的人們,能夠在享受樂趣的同時持續進行身體活動訓練。「Udenoverse」目前正準備於本會計年度內實現社會應用。

■ 共同開發背景

近年來,虛擬實境(VR)和混合實境(MR)等沉浸式技術(實現高沉浸感數位體驗的技術)在教育、體育、醫療等各領域的應用日益普及。特別是在涉及身體活動的訓練領域,透過視覺呈現提供全新運動體驗的可能性,使得沉浸式技術在訓練領域的應用受到越來越多的關注。

日本開放系統與富山大學的專案團隊自2023年7月起,開始整理實現易於持續身體活動訓練體驗以及導入醫療和照護領域的營運議題。基於這些結果,他們推進了利用混合實境(MR)技術的訓練系統「Udenoverse」的開發。

■ 「Udenoverse」概述

Udenoverse 是一款為因年齡增長導致上肢(從肩到手指)肌肉力量下降,或因疾病等原因導致運動功能下降的人們,提供身體活動機會而開發的訓練系統。使用者佩戴頭戴式顯示器,根據螢幕上顯示的指示和從頭戴式顯示器聽到的語音導覽,移動上肢,與虛擬空間中顯示的微型鳥類、貓咪及其他各種物體互動,從而直觀地進行上肢訓練。Udenoverse 提供多種訓練應用程式,讓使用者在享受樂趣的同時持續訓練。

*「Udenoverse」並非醫療器材,不以診斷或治療為目的。

圖片:實際佩戴頭戴式顯示器的樣子

圖片:透過頭戴式顯示器看到的影像

■ 復健醫療機構體驗後問卷調查

我們在多家復健醫療機構實際體驗了「Udenoverse」,並進行了體驗後問卷調查。使用者普遍給予「有趣」、「不可思議的體驗」等正面評價,證實了對融入遊戲元素的訓練具有高度接受性。此外,復健專業人員也對使用者積極參與的態度,以及該系統作為上肢運動契機的應用潛力給予了肯定。

*本專案的實施得到了富山縣內多家復健相關機構的協助。

■ 未來展望

體驗後問卷調查實施後,我們不斷改進操作性和導入支援方法,目前正準備於本會計年度內實現社會應用,預計在實際現場使用。未來,我們將透過實際營運持續改進和優化系統,目標是建立一個讓更多機構能夠安心重複進行訓練的環境,同時減輕設備和環境準備的負擔。

■ 專案代表者評論

(1) 富山大學 學術研究部醫學系 服部 憲明 教授

隨著高齡化社會的進展,因年齡增長或疾病導致的肌肉力量下降和上肢運動功能障礙,已成為降低日常生活自理能力的一大挑戰。然而,為了維持功能而持續確保足夠的訓練機會,由於人力和時間的限制,並不容易。

在此專案中,我們與日本開放系統共同開發了一套訓練系統,該系統利用混合實境(MR)技術,參考運動學習的理念設計了多種訓練菜單,並具備在螢幕上確認表現結果的功能。透過融入遊戲元素,我們旨在創造一個讓使用者能夠安全、愉快地持續進行身體活動的環境。

未來,我們將透過在實際現場的營運,進一步改進和提升系統,並推進社會應用的相關工作。

(2) 日本開放系統 DX・系統部 杉山 真一

本次專案的重點在於以現場營運為前提的設計。具體而言,我們旨在實現一種能夠在日常工作中順暢運作的形式,例如易於準備和啟動操作,以及根據使用者狀況選擇標準方案等。特別是針對操作不便、佩戴負擔、支援過程中情況掌握等現場挑戰,在實際使用現場...