Rimoa 獲 Headline Asia 1 億日圓投資

Rimoa 從 Headline Asia 籌集 1 億日圓,將加速開發基於角色的行為改變平台「Charamix™」,並強化其 SDK/API 服務的外部部署。
資金調達NQ 89/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月4日 10:00
  • 🔍 收集: 2026年6月4日 10:42(發表後42分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月4日 10:43(收集後1分鐘)
Rimoa(總部:東京都港區,執行長:橋本龍)已從 Headline Asia 完成 1 億日圓的資金籌集。此次融資將用於強化產品開發、AI 開發、內容開發及人才招募,並加速開發整合角色、AI 與行為數據的行為改變平台「Charamix™」。

此外,公司亦計畫以 SDK/API 形式,進一步拓展至美容、金融、電子商務及健康護理等領域的外部服務中。

■ 為何需要行為改變?

人們在睡眠、健康、美容、學習與金融等生活習慣上,常面臨「明知正確卻難以持續」的共通課題。然而,傳統的健康服務多侷限於紀錄與視覺化,未能解決最關鍵的「行為持續」問題。

由於人類行為受情感驅動,僅依賴意志力或努力的模式存在結構性極限。Charamix 旨在以睡眠為起點,構建一個能支撐個人持續行動的新型行為改變基礎設施。

■ 何謂 Charamix?

Charamix 是一個以睡眠為核心,支援使用者行為改變的「角色驅動型行為 OS」(Character-Driven Behavior OS)。

透過整合「角色客服」、「ID 連結」、「生活數據連結」與「個人化建議」,提供為每位使用者最佳化的體驗。

除了作為獨立應用程式外,亦可透過 SDK/API 嵌入外部服務,在美容、金融、電商與健康等日常場景中,橫向實現「角色體驗」。

透過結合角色互動中的情感設計(內在動機)、基於成就的激勵設計(外在動機),以及基於生活數據的 AI 情境感知個人化服務,實現「讓人易於持續行為」的狀態。

此外,Charamix 並非使用純 LLM 的自由對話,而是以維護 IP 與世界觀的控制設計為前提,確保與 IP 持有者及品牌企業安全合作。

■ Rimoa 的優勢

執行長橋本先生過去在角色 IP 與內容領域創造了許多熱門產品。

其核心洞察在於「人是被情感而非意志所驅動」,且「熱門產品與行為改變是可以被複製的」。

憑藉多年經營 IP 與製作角色的經驗,公司積累了關於角色世界觀設計、情感導線、持續接觸設計,以及透過聲優與活動建立長期使用者關係的獨家知識。

■ 目前進展

Charamix 目前正為 2026 年下半年的正式發布進行開發,並透過 B2C 產品與 SDK/API 平台雙管齊下推動業務。

目前同步進行以下事務:
- 推動與多家企業(含大型企業)針對美容與零售領域的概念驗證 (PoC)。
- 與地方政府合作,進行健康與行為改變領域的示範主題設計。
- 與外部合作夥伴進行 ID 連結與生活數據利用設計。
- 開發將角色體驗嵌入外部服務的 SDK/API 基礎設施。

■ 未來路線圖

- 2026 年下半年:Charamix 正式發布,並啟動企業與地方政府的實際運用。
- B2B:推動美容、零售、通信與健康護理領域的導入。
- B2G:推廣至居民健康與福祉政策。
- 全面展開基於 SDK/API 與 ID、生活數據連結的個人化體驗。
- 2027 年以後:透過與外部服務整合,推動「生活基礎設施化」。
- 橫向擴展至金融、電商、美容、教育與健康護理領域。
- 全面展開基於 Charamix ID 的 B2B2C 商業模式。

■ 招募共創夥伴

Rimoa 目前正針對美容、零售、通信、金融、電商、健康、教育與自治體領域招募 PoC 與商業合作夥伴。歡迎對促進持續利用率(LTV)、提升轉換率(CVR)、利用生活數據及新規事業開發感興趣的企業、自治體及研究機構洽詢。

常見問題

株式会社リモアが調達した資金の使途は?

プロダクト開発、AI開発、コンテンツ開発、および人材採用の強化、さらに「キャラミクス™」の開発加速に充てられます。

「キャラミクス™」とはどのようなサービスか?

睡眠領域を起点とし、キャラクター接客、ID連携、生活データ連携、パーソナライズ提案を統合してユーザーの行動変容を支援するプラットフォームです。

キャラミクスはどのような形式で提供されるか?

単体アプリとしての提供に加え、SDK/APIとして美容・金融・EC・ウェルネスなどの外部サービスに組み込まれる展開が予定されています。

今後のサービス展開のロードマップは?

2026年後半に正式リリースおよび企業・自治体向けの運用を開始し、2027年以降は外部サービス連携を通じた「生活インフラ化」を目指します。

なぜ行動変容にキャラクターを活用するのか?

人は意志や努力よりも感情で動くという性質に基づき、キャラクターの感情導線や世界観を通じて、継続困難な生活習慣の維持を支援するためです。