與電氣通信大學共同研究:確立立體音響(波面合成)新技術,打造音像「跳出」並隨人移動的全新聲學體驗。
株式會社 Lada Production 與國立大學法人電氣通信大學合作,確立了無需耳機即可提供「跳出音像」並能實時追蹤移動體驗者的全新波面合成音響技術。該技術可在一般電腦上運行,預計將應用於主題樂園與展示設施。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月28日 19:10
- 🔍 收集: 2026年4月28日 10:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 16:31(收集後5小時59分鐘)
## 本次發布的重點
- 無需耳機即可向體驗者呈現「跳出」在眼前的音像。
- 能追蹤體驗者的移動,實時移動音像位置。
- 能僅向特定區域傳遞聲音,抑制區域外的音漏。
- 可在一般電腦上實時運行,已達到可應用於實際製作規模的階段。
株式會社 Lada Production(總部:東京都港區南青山,代表董事:原田亮)與國立大學法人電氣通信大學羽田陽一教授的研究團隊合作,確立了一項能在限定區域內實時移動「跳出音像」的新型立體音響(波面合成音響)技術。本研究將於 2026 年 5 月 6 日由電氣通信大學正式對外公佈。
本公司將把此技術作為演出工具,實裝於主題樂園、恐怖設施、博物館、品牌體驗空間、IP 常設展示及互動藝術等讓參觀者在空間內自由移動的體驗式內容製作現場。
■ 體驗應用情境
這是一項無需耳機、現場所有參觀者都能共享的全新立體音響體驗。例如,可以構建以下演出和服務:
1. 跟隨的聲音 —— 恐怖/驚險類設施
根據體驗者的站位和移動,傳遞從背後逼近的腳步聲、掠過耳邊的低語、逐漸遠去的氣息。僅憑聲音即可提升沉浸感和恐怖效果,而不依賴影像或照明。
2. 各區域專屬聲音 —— 品牌體驗、多語言展示、分區管理
在同一場地內,可以同時在不同區域播放不同的聲音。這可用於品牌空間的場景切換、多語言廣播的同時提供,以及避免鄰近展示物之間的聲音干擾。
3. 在人與人之間飛躍的聲音 —— IP 內容/互動體驗
在某位參觀者耳邊響起的聲音,可以「飛躍」到另一位參觀者的耳邊。這可用於以 IP 角色為核心的參與型內容、互動藝術或參觀者之間進行溝通的演出。
■ 研究的創新性(概要)
過去,使音像懸浮在空間中的技術與向特定區域傳遞聲音的技術是分別研究的。由於計算量巨大,將兩者結合並進行實時控制一直被認為是困難領域。本研究整合了這兩者,並確立了可在一般電腦上實時運行的演算法,使「限定區域內的移動音像」達到了可直接在製作現場應用的階段。
■ 共同研究的背景
本公司在設計體驗型內容音響時,反覆面臨「想將音像放置在空間中而不受揚聲器位置束縛」、「在同一會場內向不同區域播放不同聲音」等現場課題。為解決這些問題,我們與長期致力於波面合成研究的羽田教授團隊簽署了共同研究協議,從開發初期就以製作現場的角度進行反覆驗證。
■ 未來展開
本公司將在各類活動中陸續進行演示。我們誠邀主題樂園、設施演出、品牌體驗、空間展示及 IP 內容企劃的相關負責人前來體驗演示並探討合作機會。
■ 研究內容原始資訊
- 電氣通信大學新聞稿:「確立限定空中音像再生區域的實時波面合成法」(2026 年 4 月 28 日)
- 國際會議發表:IEEE ICASSP 2026(預計 2026 年 5 月 6 日發表)
- 無需耳機即可向體驗者呈現「跳出」在眼前的音像。
- 能追蹤體驗者的移動,實時移動音像位置。
- 能僅向特定區域傳遞聲音,抑制區域外的音漏。
- 可在一般電腦上實時運行,已達到可應用於實際製作規模的階段。
株式會社 Lada Production(總部:東京都港區南青山,代表董事:原田亮)與國立大學法人電氣通信大學羽田陽一教授的研究團隊合作,確立了一項能在限定區域內實時移動「跳出音像」的新型立體音響(波面合成音響)技術。本研究將於 2026 年 5 月 6 日由電氣通信大學正式對外公佈。
本公司將把此技術作為演出工具,實裝於主題樂園、恐怖設施、博物館、品牌體驗空間、IP 常設展示及互動藝術等讓參觀者在空間內自由移動的體驗式內容製作現場。
■ 體驗應用情境
這是一項無需耳機、現場所有參觀者都能共享的全新立體音響體驗。例如,可以構建以下演出和服務:
1. 跟隨的聲音 —— 恐怖/驚險類設施
根據體驗者的站位和移動,傳遞從背後逼近的腳步聲、掠過耳邊的低語、逐漸遠去的氣息。僅憑聲音即可提升沉浸感和恐怖效果,而不依賴影像或照明。
2. 各區域專屬聲音 —— 品牌體驗、多語言展示、分區管理
在同一場地內,可以同時在不同區域播放不同的聲音。這可用於品牌空間的場景切換、多語言廣播的同時提供,以及避免鄰近展示物之間的聲音干擾。
3. 在人與人之間飛躍的聲音 —— IP 內容/互動體驗
在某位參觀者耳邊響起的聲音,可以「飛躍」到另一位參觀者的耳邊。這可用於以 IP 角色為核心的參與型內容、互動藝術或參觀者之間進行溝通的演出。
■ 研究的創新性(概要)
過去,使音像懸浮在空間中的技術與向特定區域傳遞聲音的技術是分別研究的。由於計算量巨大,將兩者結合並進行實時控制一直被認為是困難領域。本研究整合了這兩者,並確立了可在一般電腦上實時運行的演算法,使「限定區域內的移動音像」達到了可直接在製作現場應用的階段。
■ 共同研究的背景
本公司在設計體驗型內容音響時,反覆面臨「想將音像放置在空間中而不受揚聲器位置束縛」、「在同一會場內向不同區域播放不同聲音」等現場課題。為解決這些問題,我們與長期致力於波面合成研究的羽田教授團隊簽署了共同研究協議,從開發初期就以製作現場的角度進行反覆驗證。
■ 未來展開
本公司將在各類活動中陸續進行演示。我們誠邀主題樂園、設施演出、品牌體驗、空間展示及 IP 內容企劃的相關負責人前來體驗演示並探討合作機會。
■ 研究內容原始資訊
- 電氣通信大學新聞稿:「確立限定空中音像再生區域的實時波面合成法」(2026 年 4 月 28 日)
- 國際會議發表:IEEE ICASSP 2026(預計 2026 年 5 月 6 日發表)