2026年4月27日,提供遊戲產業專業影片製作與廣告投放服務「Mr.GAMEHIT」的株式會社美研(總部:東京都港區,代表董事:佐藤真一)正式發佈了《2026年 Steam 銷量前段班遊戲商店內影片分析調查報告》。

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### 調查摘要 本新聞稿公開了 Steam 商店影片分析調查的部分內容。

### 調查概要 - 調查主體:株式會社美研(Meilab Inc.) - 調查時期:2026年2月1日~3月10日 - 調查方法:由調查員進行目視調查與分析 - 調查對象:Steam 2025年度最佳(Best of 2025) - 調查遊戲數量:TOP 97 中的 96 款遊戲(排除非遊戲工具)

### 調查結果關鍵點

#### 1. 商店頂部影片配置趨勢 僅在商店頂部配置 1 支影片的遊戲,其影片長度通常較長。在主要視圖位置配置 2 支以上影片的遊戲佔比為 77.1%,較去年的 80.9% 有所下降。

#### 2. 影片時長普遍增加 所有調查對象影片的時長中位數為 1 分 46 秒,長於去年的 1 分 37 秒。最短影片為 18 秒,最長達 15 分 6 秒,顯示出整體影片有長尺化的趨勢。

#### 3. 白金級遊戲 100% 實施行動呼籲(CTA) 包含「立即玩」或「立即下載」等行動呼籲(CTA)的遊戲比例整體為 70.8%,較去年的 76.5% 略有下降。然而,銷量最高的「白金級」遊戲實施率卻高達 100%,顯示頂尖遊戲極為重視引導使用者行動。

#### 4. 顯示 HUD 的影片比例增加至 3 倍 95.3% 的影片採用了即使在無聲狀態下也能理解的影片設計。其中,顯示實際操作界面(HUD)的標題數量比去年增加了 3 倍,明顯反映出開發商正轉向展示真實操作感與 UI 的趨勢。

#### 5. 世界觀訴求在 14 個類別中排名第一 在 22 個遊戲類別中,有 14 個類別以「世界觀訴求」作為最主要的影片訴求點。而在射擊、大逃殺等強調戰鬥的類別中,「戰鬥訴求」位居第一;格鬥類則以「角色訴求」為主。

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FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:調查
  • 相關組織:Valve (Steam)
  • 原文日期2026年4月27日 / 2026年2月1日〜3月10日(調査時期)
  • 產品、服務:Mr.GAMEHIT