舉辦挑戰寶可夢卡牌遊戲對戰的AI代理開發大賽!
Key facts
- 舉辦挑戰寶可夢卡牌遊戲對戰的AI代理開發大賽!
- 寶可夢公司、松尾研究所與HEROZ共同宣布,將於全球最大數據科學平台Kaggle上舉辦「寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰」,這是一場全球性的AI代理開發競賽,探討AI如何在高策略性的不完全資訊遊戲中競技。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月17日
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寶可夢公司、松尾研究所與HEROZ共同宣布,將於全球最大數據科學平台Kaggle上舉辦「寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰」,這是一場全球性的AI代理開發競賽,探討AI如何在高策略性的不完全資訊遊戲中競技。
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- 舉辦挑戰寶可夢卡牌遊戲對戰的AI代理開發大賽! (2026年6月17日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月17日
寶可夢公司、松尾研究所與HEROZ共同宣布,將於全球最大數據科學平台Kaggle上舉辦「寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰」,這是一場全球性的AI代理開發競賽,探討AI如何在高策略性的不完全資訊遊戲中競技。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月17日 05:00
- 🔍 收集: 2026年6月16日 20:17
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月16日 20:33(收集後15分鐘)
負責製作寶可夢(Pokémon)IP的寶可夢公司(總公司:東京都港區六本木,代表取締役社長:石原恒和),將與松尾研究所(總公司:東京都文京區,代表取締役:川上登福)及HEROZ公司(總公司:東京都港區,代表取締役CEO:林隆弘)共同主辦,於全球最大級數據科學平台「Kaggle」上推出AI代理開發競賽「寶可夢卡牌遊戲 AI對戰挑戰」(英文名:Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge,日文簡稱:寶可卡ABC,英文簡稱:PTCGABC)。
宣傳影片:https://youtu.be/EXOEDkPNoGI
本大賽是以在16種語言、90多個國家與地區廣受喜愛的寶可夢卡牌遊戲對戰為主題的AI代理開發競賽。參賽者需開發可在寶可夢卡牌遊戲中對戰的AI代理,並與其他參賽者開發的AI代理進行對決,競逐實力強弱。
本賽事旨在提供一種嶄新的方式,讓玩家以不同角度體驗策略性極高的寶可夢卡牌遊戲。
第一輪將於2026年6月16日(週二)晚上8點(日本時間)起正式開始,第二輪則預計於2026年底之後舉行。第一輪策略部門成績前八名隊伍、以及第二輪成績前兩名隊伍,將分別獲得獎金。
AI對寶可夢卡牌遊戲的全新挑戰
象棋、將棋、圍棋等「完全資訊遊戲」長期以來作為驗證AI潛力的重要試金石,在AI發展歷程中扮演關鍵角色。
相對地,寶可夢卡牌遊戲則屬於「不完全資訊遊戲」,例如牌堆與對手手牌等資訊並未公開。
除了屬性相剋之外,遊戲更因數千種卡牌的組合而衍生出極為深奧的策略性。熟練的卡牌玩家會在出牌時考量各種可能性。加上抽牌、擲硬幣等隨機因素交織其中,對AI而言,要導出最佳解是一項極具挑戰性的課題。
本大賽希望透過參賽者提交的AI代理,探討其如何應對玩家在對戰中面臨的各種複雜狀況,開拓寶可夢卡牌遊戲的全新樂趣。
主要特色
■ 於「Kaggle」平台舉辦
無論是否熟悉寶可夢卡牌遊戲,我們誠摯歡迎全球各地對AI開發感興趣的開發者、研究人員、工程師與學生廣泛參與。
第一輪將於機器學習數據科學平台「Kaggle」上進行。
■ 三家企業共同支援體制
於Kaggle上實施的第一輪賽事,由Kaggle Inc.擔任主辦單位,寶可夢公司、HEROZ公司與松尾研究所共同策劃與營運。
■ 獎金與開發支援
為支持參與者在寶可夢卡牌遊戲策略研究上的熱情與技術創新,第一輪與第二輪將提供以下獎金:
<第一輪>
模擬部門
※ 模擬部門不提供獎金。
策略部門
第1至第8名:每隊30,000美元
前八名隊伍取得第二輪參賽資格
※ 參加策略部門須先完成模擬部門的參賽。
<第二輪>
冠軍隊伍:50,000美元
亞軍隊伍:30,000美元
全體第二輪參賽者適用
每位第二輪參賽者:3,000美元Google Cloud優惠券
※ 參賽前務必詳閱Kaggle大賽專頁所公告的完整條款。若本摘要與條款內容有所出入,以條款為準。
主辦單位致詞
松尾研究所
技術顧問
松尾 豐
本次專案是一項嶄新且具挑戰性的嘗試,讓AI學習在寶可夢卡牌遊戲中進行決策。
雖然AI在圍棋、將棋等遊戲中的決策學習已相當普遍,但將AI應用於像寶可夢卡牌遊戲這類處於「不完全資訊」狀態、且融合多樣卡牌效果與隨機要素的遊戲,在全球範圍內幾乎無先例可循。
我們希望在保留遊戲樂趣的同時,提供AI開發者與研究者探索如何運用最新AI技術的機會,並讓全球粉絲以不同以往的方式體驗寶可夢卡牌遊戲。
松尾研究所 技術顧問 松尾 豐
HEROZ公司
代表取締役CEO
林 隆弘
此次與寶可夢公司、松尾研究所共同舉辦的「寶可夢卡牌遊戲 AI對戰挑戰」,將成為讓全球研究者與開發者親身體驗AI與娛樂融合所催生的全新可能性的舞台。
我們不只希望這是一場技術競賽,更希望打造一場讓觀眾也能感到興奮、能將AI與人類智慧的交鋒作為娛樂來享受的大賽。
敬請關注AI如何解讀卡牌、如何制定戰略的瞬間。
HEROZ公司 代表取締役CEO 林 隆弘
賽事形式
本大賽分為「第一輪」與「第二輪」兩個階段。
各階段的詳細形式,請參閱寶可卡ABC官方網站:https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/
<規則>
「寶可卡ABC」所有對戰均依據寶可夢卡牌遊戲對戰規則(https://www.pokemon-card.com/howtoplay/),並針對本大賽調整的獨家規則進行。
僅限主辦單位提供的指定卡牌清單內的卡牌可使用。每位玩家的對戰時間上限為10分鐘,用盡時間的玩家將被判敗。
第一輪
第一輪分為「模擬部門」與「策略部門」兩個部門。
模擬部門
期間:2026年6月16日(週二)20:00(日本時間)~2026年8月17日(週一)8:59(日本時間)
於模擬部門中,各隊伍須將開發完成的AI代理提交至Kaggle平台。各AI代理將在Kaggle上持續進行自動對戰。排名將依據Kaggle獨有的評分系統,於排行榜上即時決定。
詳細規則請參閱Kaggle模擬部門專頁:
https://www.kaggle.com/competitions/pokemon-tcg-ai-batt
宣傳影片:https://youtu.be/EXOEDkPNoGI
本大賽是以在16種語言、90多個國家與地區廣受喜愛的寶可夢卡牌遊戲對戰為主題的AI代理開發競賽。參賽者需開發可在寶可夢卡牌遊戲中對戰的AI代理,並與其他參賽者開發的AI代理進行對決,競逐實力強弱。
本賽事旨在提供一種嶄新的方式,讓玩家以不同角度體驗策略性極高的寶可夢卡牌遊戲。
第一輪將於2026年6月16日(週二)晚上8點(日本時間)起正式開始,第二輪則預計於2026年底之後舉行。第一輪策略部門成績前八名隊伍、以及第二輪成績前兩名隊伍,將分別獲得獎金。
AI對寶可夢卡牌遊戲的全新挑戰
象棋、將棋、圍棋等「完全資訊遊戲」長期以來作為驗證AI潛力的重要試金石,在AI發展歷程中扮演關鍵角色。
相對地,寶可夢卡牌遊戲則屬於「不完全資訊遊戲」,例如牌堆與對手手牌等資訊並未公開。
除了屬性相剋之外,遊戲更因數千種卡牌的組合而衍生出極為深奧的策略性。熟練的卡牌玩家會在出牌時考量各種可能性。加上抽牌、擲硬幣等隨機因素交織其中,對AI而言,要導出最佳解是一項極具挑戰性的課題。
本大賽希望透過參賽者提交的AI代理,探討其如何應對玩家在對戰中面臨的各種複雜狀況,開拓寶可夢卡牌遊戲的全新樂趣。
主要特色
■ 於「Kaggle」平台舉辦
無論是否熟悉寶可夢卡牌遊戲,我們誠摯歡迎全球各地對AI開發感興趣的開發者、研究人員、工程師與學生廣泛參與。
第一輪將於機器學習數據科學平台「Kaggle」上進行。
■ 三家企業共同支援體制
於Kaggle上實施的第一輪賽事,由Kaggle Inc.擔任主辦單位,寶可夢公司、HEROZ公司與松尾研究所共同策劃與營運。
■ 獎金與開發支援
為支持參與者在寶可夢卡牌遊戲策略研究上的熱情與技術創新,第一輪與第二輪將提供以下獎金:
<第一輪>
模擬部門
※ 模擬部門不提供獎金。
策略部門
第1至第8名:每隊30,000美元
前八名隊伍取得第二輪參賽資格
※ 參加策略部門須先完成模擬部門的參賽。
<第二輪>
冠軍隊伍:50,000美元
亞軍隊伍:30,000美元
全體第二輪參賽者適用
每位第二輪參賽者:3,000美元Google Cloud優惠券
※ 參賽前務必詳閱Kaggle大賽專頁所公告的完整條款。若本摘要與條款內容有所出入,以條款為準。
主辦單位致詞
松尾研究所
技術顧問
松尾 豐
本次專案是一項嶄新且具挑戰性的嘗試,讓AI學習在寶可夢卡牌遊戲中進行決策。
雖然AI在圍棋、將棋等遊戲中的決策學習已相當普遍,但將AI應用於像寶可夢卡牌遊戲這類處於「不完全資訊」狀態、且融合多樣卡牌效果與隨機要素的遊戲,在全球範圍內幾乎無先例可循。
我們希望在保留遊戲樂趣的同時,提供AI開發者與研究者探索如何運用最新AI技術的機會,並讓全球粉絲以不同以往的方式體驗寶可夢卡牌遊戲。
松尾研究所 技術顧問 松尾 豐
HEROZ公司
代表取締役CEO
林 隆弘
此次與寶可夢公司、松尾研究所共同舉辦的「寶可夢卡牌遊戲 AI對戰挑戰」,將成為讓全球研究者與開發者親身體驗AI與娛樂融合所催生的全新可能性的舞台。
我們不只希望這是一場技術競賽,更希望打造一場讓觀眾也能感到興奮、能將AI與人類智慧的交鋒作為娛樂來享受的大賽。
敬請關注AI如何解讀卡牌、如何制定戰略的瞬間。
HEROZ公司 代表取締役CEO 林 隆弘
賽事形式
本大賽分為「第一輪」與「第二輪」兩個階段。
各階段的詳細形式,請參閱寶可卡ABC官方網站:https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/
<規則>
「寶可卡ABC」所有對戰均依據寶可夢卡牌遊戲對戰規則(https://www.pokemon-card.com/howtoplay/),並針對本大賽調整的獨家規則進行。
僅限主辦單位提供的指定卡牌清單內的卡牌可使用。每位玩家的對戰時間上限為10分鐘,用盡時間的玩家將被判敗。
第一輪
第一輪分為「模擬部門」與「策略部門」兩個部門。
模擬部門
期間:2026年6月16日(週二)20:00(日本時間)~2026年8月17日(週一)8:59(日本時間)
於模擬部門中,各隊伍須將開發完成的AI代理提交至Kaggle平台。各AI代理將在Kaggle上持續進行自動對戰。排名將依據Kaggle獨有的評分系統,於排行榜上即時決定。
詳細規則請參閱Kaggle模擬部門專頁:
https://www.kaggle.com/competitions/pokemon-tcg-ai-batt
常見問題
寶可夢卡牌遊戲AI對戰挑戰是什麼?
開發者創造AI代理程式玩寶可夢卡牌遊戲,並在Kaggle平台上競技強度的國際賽事。
主辦單位是誰?
由寶可夢公司、松尾研究所與HEROZ共同主辦,Kaggle提供平台支援。
誰可以參加?
全球AI開發者、研究者、學生與工程師皆可參與,無需特殊資格。
獎金有多少?
第一輪前八名各獲3萬美元,第二輪冠軍5萬、亞軍3萬美元。
賽事時間表?
第一輪2026年6月16日開始,第二輪預計同年年底後,詳情見官網。