回合制戰略 RPG《Re:Night ― 終わらぬ夜》試玩版釋出,Kickstarter 募資進行中

由 Seahorse Games 開發的回合制戰略 RPG 新作《Re:Night ― 終わらぬ夜》現已在 Steam 釋出試玩版。遊戲融合了牌組構建與戰略模擬,強調三人小隊的陣型佈局與屬性聯動。Kickstarter 募資活動將進行至 5 月 26 日。
新製品NQ 80/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月19日 23:04
  • 🔍 收集: 2026年5月19日 14:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月22日 05:32(收集後63小時0分鐘)
對於那些喜愛《Slay the Spire 2》式牌組構建樂趣,同時又想體驗屬性相性所帶來的戰略博弈的玩家來說,新作《Re:Night ― 終わらぬ夜》值得關注。

本作由 Seahorse Games 開發、HARRISONWORLD 發行,將 Roguelike 牌組構建與戰略模擬融為一體。遊戲採用「三人小隊」系統,讓玩家充分體驗走位、夾擊以及前後衛分工等戰術樂趣。此外,基於屬性相性的聯動機制與會心系統,更進一步增強了角色配合戰鬥的爽快感。

憑藉其獨特性,《Re:Night ― 終わらぬ夜》曾在「Steam 新品節 2025」期間,於卡牌遊戲類別的「熱門試玩版」中一度位居榜首。

此外,該作品正於 Kickstarter 進行群眾募資(自 4 月 20 日至 5 月 26 日)。數量限定的早鳥優惠不僅可以優惠價格獲得正式版,還提供了多樣化的回報。

目前 Steam 已提供試玩版。現在就編組屬於你的三人小隊,挑戰籠罩在永夜之中的詛咒吧!

■ 佈陣、構築、行動順序——多元戰略左右戰局
《Re:Night ― 終わらぬ夜》不單單是一款牌組構建遊戲。
玩家需在網格地圖上同時操作三名角色,不僅要考慮牌組構築,還必須權衡站位、行動順序以及團隊成員間的協調作戰。
在戰鬥中,如何接下敵人的攻擊、如何執行夾擊,以及如何配置前後衛,每一個判斷都直接關係到戰況的發展。

■ 屬性相性——逆轉戰局的關鍵
本作採用了火、水、草三屬性相性系統。不僅是單純的有利與不利,透過屬性的疊加與組合,還能創造更高的傷害與會心一擊。
透過規劃屬性攻擊的順序,玩家可以打出逆轉戰局的高火力組合技。然而,敵方也會運用相同的系統,因此戰鬥中的情勢判斷與預判至關重要。

■ 三人小隊——不僅僅是構築牌組
目前體驗版開放了三名角色:在前方抵擋攻擊的農夫、從遠距離輸出火力的獵人,以及憑藉高機動性擾亂戰場的盜賊,每位角色皆擁有獨特的職責與屬性。
藉由組合 300 多種卡牌與各式道具,玩家可以構築出多樣化的戰術與流派。考量角色間的相性與資源分配,進而享受立體化的戰略體驗。
此外,收集「輪迴之碎片」可以解鎖角色的故事與專屬卡牌,隨著角色的成長,將更加深入沉浸於遊戲世界觀之中。

■ 無限重試,大膽嘗試錯誤
《Re:Night ― 終わらぬ夜》搭載了獨特的重置(Rewind)系統。無論是單次行動、一回合,甚至是整場戰鬥,都能隨意回溯並重新規劃戰略。這讓玩家無需恐懼失誤,能夠大膽嘗試各種戰術與流派。
試著反覆驗證,尋找屬於你自己的攻略法吧!

《Re:Night ― 終わらぬ夜》預計將於 5 月 22 日京都舉辦的「BitSummit」展出。
感興趣的玩家請務必前往 3F-B14 攤位參觀!

常見問題

『Re:Night ― 結束不了的夜』是什麼樣的遊戲?

這是一款融合了羅格卡牌構築和戰略模擬的回合制RPG。玩家在方格地圖上操作3名角色,除了構築卡組外,還需利用位置、行動順序和屬性相剋的協同作戰。

本作的戰鬥有何特點?

採用了3人小隊系統,前衛和後衛的佈陣以及夾擊等戰術元素非常重要。此外,還有火、水、草三屬性的相剋和連擊系統,通過獨特的回溯系統,可以倒回戰略進行試錯。

是否有進行眾籌?

是的,從4月20日至5月26日正在Kickstarter上進行眾籌。有數量限定的早鳥優惠和製品版的獲取,還有各種回報。

有什麼方法可以體驗本作?

目前在Steam上可以體驗試玩版。另外,5月22日在京都舉辦的「BitSummit」3F-B14展位也將展出。

支援的平台和語言有哪些?

平台為Steam。支援語言有日文、英文、中文(簡體字/繁體字)。