挑戰高達18兆日圓的數位落差損失,透過「學習普及」迎戰。「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」開始受理參賽意向

Key facts

  • 挑戰高達18兆日圓的數位落差損失,透過「學習普及」迎戰。「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」開始受理參賽意向
  • Smart Life University Inc. 推出大學生社會課題解決型專案「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」。旨在透過學習普及,挑戰因數位落差造成的18兆日圓經濟損失。2026年6月7日開始受理參賽意向。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月7日

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Smart Life University Inc. 推出大學生社會課題解決型專案「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」。旨在透過學習普及,挑戰因數位落差造成的18兆日圓經濟損失。2026年6月7日開始受理參賽意向。

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挑戰高達18兆日圓的數位落差損失,透過「學習普及」迎戰。「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」開始受理參賽意向 (2026年6月7日), PR Times
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PR Times
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2026年6月7日
Smart Life University Inc. 推出大學生社會課題解決型專案「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」。旨在透過學習普及,挑戰因數位落差造成的18兆日圓經濟損失。2026年6月7日開始受理參賽意向。
イベント出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月7日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年6月7日 10:21
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月12日 11:52(收集後121小時31分鐘)
AI與數位技術已滲透日常生活,電子票券、預約應用程式、無現金支付、行政手續等,社會的數位化正大幅改變我們的生活。另一方面,生活現場也產生了「又是APP…?」這樣的小嘆息與絆腳石。

在此社會背景下,Smart Life University Inc. 為實現永續社會,將舉辦以培養支援消費者智慧生活®人才為目的的社會課題解決型專案「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」,並於2026年6月7日開始受理參賽意向。

對象為全國大學生5至20人組成的隊伍,不分學院、年級。也可由1人提出參賽意向(報名)。獲獎隊伍每隊將獲得最高1000萬日圓(※1)的活動資金支援。

本錦標賽所面對的不僅是應用程式不便或操作問題,而是社會尚未充分提供持續且系統性地學習如何在生活、社區、工作、學習中引入、活用及應對AI與數位化的機會與場所。這種學習空白導致生活者的不安與困惑,擴大數位落差,並造成社會與經濟損失。

本錦標賽是一個社會課題解決型專案,大學生隊伍以「學習普及」與社會實作的力量,挑戰高達18兆日圓(※2)的經濟損失,旨在培養支援消費者智慧生活®的人才。

※1 此活動資金將透過所屬學校法人發放給獲獎申請者。因稅務處理或學校法人的裁量等因素,不保證獲獎申請者能全額領取主辦單位所提供的活動資金。此活動資金預計將被視為對學校法人(大學法人)的捐贈(教育活動產生的資金收支(特別捐贈收入))。

※2 「18兆日圓」是基於政府統計等資料獨立計算出的數位落差相關多個領域的年度經濟損失12至18兆日圓的最大值,涵蓋犯罪、詐欺、教育差距、行政與醫療可及性、勞動生產力、市民生活成本等。

潛藏在日常中的「嘆息」

社會的數位化大大改變了我們的生活。

活動門票電子化,交通與旅遊資訊可透過智慧型手機確認。行政手續、預約、支付、購物、學校與職場的聯絡也正轉移到以數位為前提的機制。

另一方面,生活現場也浮現了課題。

應用程式註冊耗時。
不知道該看畫面的哪裡。
理應便利的動線卻造成人流停滯。
說明不足,結果需有人在現場補充。
機制存在卻未能有效運用。

本錦標賽的目標是讓在數位社會中成長的大學生發現日常中的「嘆息」與「絆腳石」,並在自己的大學、地區、社會中推廣永續的學習模式。

「學習」成為GAME CHANGER

共同主辦並支援本錦標賽的PC Depot Smart Life Group,一直以來作為地區家庭的數位支援者,持續支援生活者的數位生活。

從中浮現的是,數位落差大多不僅源自設備與服務的不足,更源於缺乏人力支援、學習機會以及持續陪伴的機制,來將數位融入生活。

「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」將大學生的智慧與行動力連結至社會實作。學生聆聽生活者的聲音、發現課題、設計學習機制,並以地區與大學為起點進行實踐。這個循環被認為是將數位落差損失轉化為價值的GAME CHANGER。

「不要倒退社會,讓它進化。」

以年輕人的力量為改變社會的原動力,以建立「即使數位化,因為有年輕人在,所以大家沒問題」的社會為目標,接受全國大學生的參賽意向。

可由1人提出參賽意向

本錦標賽不要求一開始就有完整的隊伍或計畫。

首先可由1人提出參賽意向。即使隊伍尚未決定,或正要召集夥伴,只要有「想挑戰」的意願,即可提交參賽意向影片。

正式參賽需組成5人以上20人以內的隊伍。請在通過遴選後,組成符合條件的隊伍。

「閃耀吧!日本大學生錦標賽2026」概要

參賽意向受理開始:2026年6月7日
對象:國內四年制大學的在學大學生(學院、年級不限)
參加單位:可由1人提出參賽意向(正式參賽需組成5人以上20人以內的隊伍)
活動支援金:每隊最高1000萬日圓(※)
官方網站:https://unv.smartlife.co.jp/kagayake2026/go/prtimes/

※ 此活動資金將透過所屬學校法人發放給獲獎申請者。因稅務處理或學校法人的裁量等因素,不保證獲獎申請者能全額領取主辦單位所提供的活動資金。此活動資金預計將被視為對學校法人(大學法人)的捐贈(教育活動產生的資金收支(特別捐贈收入))。

關於本專案

隨著社會數位化的急速進展,邁向超智慧社會「Society 5.0」的動向日益活躍。現在正是培養支援消費者智慧生活®人才的時候。

本活動(Sustainable Development for SmartLife(SDSL)活動)旨在擴大認同「培養支援消費者智慧生活®人才」宗旨的夥伴圈,並倡導跨越產官學民界線的全國性活動。

SDSL專案20K以創造2萬名符合SDSL活動宗旨的人才為目標,透過提供培訓制度、創造成長與挑戰機會、經濟支援,將SDSL活動推廣至各地區。

本專案由SDSL活動的發起人、同時也是提倡「數位化社會中實現消費者智慧生活®」的PC Depot Corporation創辦人、一般社團法人智慧生活教育研究所代表理事野島隆久主持。該公司將長年積累的人才培育與活動專業知識開放為開放平台,讓認同SDSL活動的人們,不論規模大小,都能參與本活動並啟動專案,以推動創造2萬名人才。

常見問題

這個專案是由哪家公司主辦的?

由 Smart Life University Inc. 主辦,PC Depot Smart Life Group 共同主辦及贊助。

參與的大學生需要具備什麼技能嗎?

不需要特定技能。不限學院或年級,只要有解決數位落差的熱忱即可參加。

活動資金可以用在哪些方面?

資金透過學校法人發放,可用於專案執行費用。具體用途由團隊規劃,但由於稅務處理等因素,不保證全額支付。