Stakeholder Com為2027年春季開學的神戶野田中學開發「學習可視化工具」,將「學習冒險化」,透過遊戲化支援家庭學習的鞏固

株式會社Stakeholder Com為預計於2027年春季開學的神戶野田中學開發了一款運用遊戲化的「學習可視化工具」。該工具旨在解決AI教材中學生學習動機維持的挑戰,並支援家庭學習的鞏固。
新製品NQ 41/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月11日 20:53
  • 🔍 收集: 2026年5月11日 12:01
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月12日 02:48(收集後14小時46分鐘)
開發多款教育相關應用程式和系統的株式會社Stakeholder Com(總公司:大阪市中央區,代表取締役社長:筒井俊英,以下簡稱「Stakeholder Com」),為預計於2027年春季開學的神戶野田中學(所在地:兵庫縣神戶市,學校法人神戶野田學園理事長:加藤雅丈,以下簡稱「該校」)新開發了一款旨在提升學生學習動機的「學習可視化工具」。

本工具透過將日常學習成果可視化,並融入遊戲般的成就感機制,強力支援學生的自主學習態度和家庭學習的鞏固。

■ 開發背景與目的

解決AI教材「學習動機維持」的課題

該校為迎接2027年春季開學,計畫導入「AI型教材」以提供每位學生個人化的最佳學習。然而,一般的AI教材雖然專注於問題練習等功能,卻往往缺乏「演出」功能,無法讓學生與他人分享學習進度與成果,或視覺化地感受日常努力,導致學習動機難以維持。

因此,為最大化AI教材的學習效果,我們開發了專用工具,並著重以下兩點:

1. 讓每位學生都能視覺化地感受「自己有多努力」。
2. 讓學生在學習過程和結果中,體驗遊戲般的「成就感」和「充實感」。

■ 「將學習冒險化」的學習可視化工具特色

本工具將學習進度比喻為「冒險」,融入了遊戲化(※將遊戲元素和思維應用於非遊戲領域)元素,將日常努力可視化。

1. 地圖上可見進度的「遊戲化體驗」

AI型教材的學習量和測驗結果等將轉換為「學習點數」,並在工具的原始地圖上顯示為學生的當前位置。每獲得點數,學生就會在地圖上前進,到達目的地後,將獲得如同破關遊戲般的成就感。

2. 國中三年不厭倦的「階段設計」

為讓學生在三年內保持學習動機,我們為每個年級(一年)準備了三個完全不同的階段。隨著升級,將展開一個激發學生好奇心和探索慾的「下一個世界會是什麼樣子」的世界觀。

3. 教師負擔最小化的「簡潔設計管理畫面」

在支援學生學習動機的同時,也考量到現場營運負擔的最小化。針對教師,我們提供了專用畫面,可以CSV格式批次管理和更新學生的學習數據(點數等),實現極其簡潔的營運。

■ 關於Stakeholder Com的負責領域

在本專案中,本公司負責所有開發階段,從參與企劃會議到需求定義、UI/UX企劃、設計製作,以及程式開發,提供一站式服務。我們致力於貼近教育現場的實際課題,並透過IT的力量提供解決方案。

【學校概要】

學校名稱:神戶野田中學(學校法人神戶野田學園)

所在地:兵庫縣神戶市長田區海運町6-1-7

代表者:理事長 加藤雅丈

網址:https://kobenoda-h.ed.jp/jh

【公司概要】

公司名稱:株式會社Stakeholder Com

所在地:大阪府大阪市中央區備後町3丁目4-9 輸出纖維會館 805號

代表者:代表取締役社長 筒井俊英

業務內容:應用程式・系統的企劃・開發・營運

網址:https://sh-com.jp