GiXo的「Mygru」應用於i-dle粉絲參與賓果企劃:透過遊戲化設計促進粉絲持續參與的體驗
株式會社GiXo宣布,其數據・AI×遊戲化平台「Mygru」已被K-POP女子團體i-dle的LINE官方帳號所舉辦的粉絲參與賓果企劃「i-BINGO」採用。此舉旨在設計能促進粉絲持續參與並深化關係的體驗。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月7日 23:00
- 🔍 收集: 2026年5月7日 14:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月7日 14:50(收集後18分鐘)
株式會社GiXo(總公司:東京都港區,代表取締役CEO:網野知博,以下簡稱:本公司)謹此宣布,本公司提供的「數據・AI×遊戲化」平台「Mygru」已獲韓國女子團體「i-dle」的LINE官方帳號所舉辦的特別活動「i-BINGO」採用。
本次活動是透過LINE迷你應用程式展開的賓果形式參與型內容。結合定時存取和排名功能,設計成鼓勵用戶重複參與的機制,藉此促進粉絲持續參與,並建立不只單次互動的關係。
■ 背景
近年來,娛樂產業透過社群媒體和官方帳號發布資訊已普及化,然而,對於創作者和業者而言,如何設計接觸點以持續連結粉絲並深化關係,仍是一大課題。
LINE雅虎株式會社提供的「LINE娛樂帳號」也指出創作者與粉絲持續連結的重要性(※1),除了創造接觸點,如何建立後續關係也備受關注。
在擁有從核心粉絲到輕度粉絲廣泛客群的基礎上,如何深化與輕度粉絲的關係,是娛樂領域的重要課題之一。
針對這些課題,本公司提供的「Mygru」作為LINE娛樂帳號上可用的LINE迷你應用程式(※2),被部署為在藝人或內容等高參與度領域中,鼓勵粉絲行為的機制。
Mygru透過用戶自身行為推動體驗的遊戲化設計,提供成就感和與藝人・內容連結的體驗,促進輕度粉絲也能自然參與活動。透過累積微小的行為變化,促進持續使用=習慣化,並透過利用從接觸點獲得的行為數據,支援設計能深化粉絲關係的活動。
(※1) LINE雅虎公司:創作者專用LINE官方帳號更新,並作為「LINE娛樂帳號」提供(2024.05.29)https://www.lycorp.co.jp/ja/news/release/008488/
(※2) GiXo強化與LINE娛樂帳號的功能合作,提供LINE娛樂帳號專用「Mygru」LINE迷你應用程式,提升藝人LINE官方帳號營運中的粉絲體驗價值(2026.02.13)https://www.mygru.jp/news/-yWlTVIm
■ 目的
本次活動利用「Mygru」的賓果功能,結合每8小時可獲得賓果球的設計和排名元素。透過設計用戶行為以推動賓果進程和達成,促進積極參與。
藉此,旨在避免粉絲互動僅止於單次,創造日常被想起的狀態,並激勵粉絲深化關係或加入粉絲俱樂部等下一步行動。
此外,透過獲取和累積賓果進程和積分獲得等一系列行為數據,旨在掌握粉絲參與度和行為特徵,並將其應用於未來的活動設計和溝通優化。
本公司將根據本次活動獲得的知識,將類似機制推廣至其他藝人和內容,支援娛樂領域粉絲群體的客戶理解,並透過累積行為深化關係和習慣化,提升活動的精密度。
■ 「i-BINGO」概要
為紀念i-dle LINE官方帳號開設和橫濱世界巡迴演唱會舉辦的限時賓果活動。
參與者使用每8小時可獲得的賓果球填滿卡片,目標是達成賓果。達成賓果獲得的「BINGO積分」可用於抽獎簽名商品等獎品,排名靠前的玩家將獲得獨家獎勵。
【活動期間】
・活動期間:2026年3月24日(二)18:00 ~ 2026年6月21日(日)23:59
・獎品兌換期間:第一階段:2026年3月24日(二)18:00 ~ 2026年6月21日(日)23:59
第二階段:2026年5月7日(四)12:00 ~ 2026年5月18日(一)11:59
【參與方式】
・將i-dle LINE官方帳號加為好友
・從聊天畫面的豐富選單中點擊「i-BINGO」
・每8小時可獲得賓果球
本次活動是透過LINE迷你應用程式展開的賓果形式參與型內容。結合定時存取和排名功能,設計成鼓勵用戶重複參與的機制,藉此促進粉絲持續參與,並建立不只單次互動的關係。
■ 背景
近年來,娛樂產業透過社群媒體和官方帳號發布資訊已普及化,然而,對於創作者和業者而言,如何設計接觸點以持續連結粉絲並深化關係,仍是一大課題。
LINE雅虎株式會社提供的「LINE娛樂帳號」也指出創作者與粉絲持續連結的重要性(※1),除了創造接觸點,如何建立後續關係也備受關注。
在擁有從核心粉絲到輕度粉絲廣泛客群的基礎上,如何深化與輕度粉絲的關係,是娛樂領域的重要課題之一。
針對這些課題,本公司提供的「Mygru」作為LINE娛樂帳號上可用的LINE迷你應用程式(※2),被部署為在藝人或內容等高參與度領域中,鼓勵粉絲行為的機制。
Mygru透過用戶自身行為推動體驗的遊戲化設計,提供成就感和與藝人・內容連結的體驗,促進輕度粉絲也能自然參與活動。透過累積微小的行為變化,促進持續使用=習慣化,並透過利用從接觸點獲得的行為數據,支援設計能深化粉絲關係的活動。
(※1) LINE雅虎公司:創作者專用LINE官方帳號更新,並作為「LINE娛樂帳號」提供(2024.05.29)https://www.lycorp.co.jp/ja/news/release/008488/
(※2) GiXo強化與LINE娛樂帳號的功能合作,提供LINE娛樂帳號專用「Mygru」LINE迷你應用程式,提升藝人LINE官方帳號營運中的粉絲體驗價值(2026.02.13)https://www.mygru.jp/news/-yWlTVIm
■ 目的
本次活動利用「Mygru」的賓果功能,結合每8小時可獲得賓果球的設計和排名元素。透過設計用戶行為以推動賓果進程和達成,促進積極參與。
藉此,旨在避免粉絲互動僅止於單次,創造日常被想起的狀態,並激勵粉絲深化關係或加入粉絲俱樂部等下一步行動。
此外,透過獲取和累積賓果進程和積分獲得等一系列行為數據,旨在掌握粉絲參與度和行為特徵,並將其應用於未來的活動設計和溝通優化。
本公司將根據本次活動獲得的知識,將類似機制推廣至其他藝人和內容,支援娛樂領域粉絲群體的客戶理解,並透過累積行為深化關係和習慣化,提升活動的精密度。
■ 「i-BINGO」概要
為紀念i-dle LINE官方帳號開設和橫濱世界巡迴演唱會舉辦的限時賓果活動。
參與者使用每8小時可獲得的賓果球填滿卡片,目標是達成賓果。達成賓果獲得的「BINGO積分」可用於抽獎簽名商品等獎品,排名靠前的玩家將獲得獨家獎勵。
【活動期間】
・活動期間:2026年3月24日(二)18:00 ~ 2026年6月21日(日)23:59
・獎品兌換期間:第一階段:2026年3月24日(二)18:00 ~ 2026年6月21日(日)23:59
第二階段:2026年5月7日(四)12:00 ~ 2026年5月18日(一)11:59
【參與方式】
・將i-dle LINE官方帳號加為好友
・從聊天畫面的豐富選單中點擊「i-BINGO」
・每8小時可獲得賓果球