能夠檢測肉眼無法捕捉的劍尖並即時進行 AR 合成的「Yuki Ota Fencing Visualized」將導入洛杉磯 World Fencing League 實戰

由 Rhizomatiks 與 Dentsu Lab Tokyo 共同開發的 AR 擊劍視覺化技術,將於 2026 年 4 月在洛杉磯的 World Fencing League 中迎來美國首秀。
イベントNQ 81/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月25日 03:54
  • 🔍 收集: 2026年4月24日 19:32
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月24日 21:27(收集後1小時55分鐘)
Photo: “Fencing Visualized Project” 2013-

H.I.H. Prince Takamado Trophy JAL Presents, Fencing World Cup 2019, In collaboration with Dentsu Lab Tokyo

「Yuki Ota Fencing Visualized Project」運用深度學習技術檢測人類視覺無法追蹤的劍尖,並即時合成 AR。透過科技的力量為體育觀賽帶來全新升級。

由 Rhizomatiks 與 Dentsu Lab Tokyo 合作推動的共同專案「Yuki Ota Fencing Visualized Project」(以下簡稱「Fencing Visualized」),將於 2026 年 4 月 25 日(週六)在洛杉磯 The Shrine 舉行的國際擊劍賽事「World Fencing League」中,首次於美國實際比賽中導入使用。

「Fencing Visualized」能檢測人類肉眼無法追蹤的劍尖,進行即時 AR 合成,並瞬間將其軌跡視覺化。*自 2012 年起歷經各項開發階段,目前已升級為使用深度學習技術的全新系統,能實現無標記的劍尖視覺化。

左圖:為導入實際比賽及提升精確度,拍攝了大規模的機器學習專用全新數據集。使用 8 台攝影機、由 12 名選手參與,在多種背景照明條件下進行拍攝。對超過 20 萬張圖片進行了標註。
右圖:比賽現場的實際狀況。
(兩者皆為 2019 年)

本系統自 2019 年在「Able Presents 第 72 屆全日本擊劍錦標賽」中首次導入實戰以來,便受到國內外的廣泛關注。

這項在 2020 年東京奧運會場上也曾被廣泛運用的技術,將在全球超過 200 個國家和地區播出的世界首個職業擊劍聯賽「World Fencing League」中迎來美國首秀。這無疑是本專案邁向下一階段發展的絕佳舞台。

這個契機將能在全球範圍內擴展體育觀賽的樂趣,讓觀眾能夠以全新的視角體驗挑戰國際賽事的選手們的高超技巧。

*本系統已於 2023 年完成專利註冊。
(發明名稱:識別處理裝置、識別處理程式、識別處理方法及視覺化系統
發明人:真鍋大度、花井裕也、Kyle McDonald)

World Fencing League Debut
2026 年 4 月 25 日(週六) - 17:00
Shrine Expo Hall (90007, CA, Los Angeles, 700 West 32nd Street)
https://worldfencingleague.org/

關於 Yuki Ota Fencing Visualized Project
https://rhizomatiks.com/work/fencing-tracking-and-visualization-system/

企劃、創意指導、技術指導與開發:Rhizomatiks
企劃、創意指導與製作:Dentsu Lab Tokyo

關於 Rhizomatiks
這是一個探索技術與表達新可能性的創意團隊。他們主要以具備高度研發要素的實驗性專案為核心,透過與外部藝術家、創作者、研究人員及科學家之間具啟發性的合作,來執行 R&D 專案及藝術作品創作。專案範圍涵蓋廣泛,包含藝術/裝置創作、全新表達技巧與媒體的研發,以及跨越社會、文化與科技領域的表現探索。
https://rhizomatiks.com/

(株式會社 Abstract Engine https://abstractengine.com)