《三國群英傳:ARENA》參展EVO Japan 2026 梅原大吾、ET現身試玩,第二波DEMO測試數據公開
Key facts
- 《三國群英傳:ARENA》參展EVO Japan 2026 梅原大吾、ET現身試玩,第二波DEMO測試數據公開
- 由宇峻奧汀(USERJOY)以Unreal Engine 5開發的跨平台格鬥遊戲《三國群英傳:ARENA》於EVO Japan 2026展出,吸引梅原大吾與ET等頂尖職業選手親臨試玩。因應第二波全球DEMO測試結果,開發團隊宣布了後續的最佳化方針,包含全面強化教學引導與提升操作手感。
- Source: PR Times
- Date: 2026年5月23日
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由宇峻奧汀(USERJOY)以Unreal Engine 5開發的跨平台格鬥遊戲《三國群英傳:ARENA》於EVO Japan 2026展出,吸引梅原大吾與ET等頂尖職業選手親臨試玩。因應第二波全球DEMO測試結果,開發團隊宣布了後續的最佳化方針,包含全面強化教學引導與提升操作手感。
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- 《三國群英傳:ARENA》參展EVO Japan 2026 梅原大吾、ET現身試玩,第二波DEMO測試數據公開 (2026年5月23日), PR Times
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- PR Times
- Date
- 2026年5月23日
由宇峻奧汀(USERJOY)以Unreal Engine 5開發的跨平台格鬥遊戲《三國群英傳:ARENA》於EVO Japan 2026展出,吸引梅原大吾與ET等頂尖職業選手親臨試玩。因應第二波全球DEMO測試結果,開發團隊宣布了後續的最佳化方針,包含全面強化教學引導與提升操作手感。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月23日 03:46
- 🔍 收集: 2026年5月22日 19:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月22日 19:46(收集後14分鐘)
《三國群英傳:ARENA》EVO Japan盛大落幕!梅原大吾、ET現身試玩,開發團隊公開測試數據並全力投入最佳化
由宇峻奧汀(USERJOY)打造的經典IP重製作品、以Unreal Engine 5開發的跨平台劍戟格鬥遊戲(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)《三國群英傳:ARENA》(Kingdom Heroes: Arena),日前不僅參展格鬥遊戲盛會「EVO Japan 2026」,更同步舉辦了全球第二波線上DEMO測試。
活動現場不僅吸引眾多玩家排隊試玩,格鬥遊戲界的傳奇人物「The Beast」梅原大吾(ウメハラ)選手,以及EVO世界冠軍ET選手也親臨攤位,在實際遊玩的同時進行交流,留下了珍貴的畫面。
今日,宇峻奧汀(USERJOY)公開了測試數據分析與展會現場盛況,除了感謝全球格鬥遊戲粉絲的參與外,也針對測試期間玩家所回饋的「操作手感」與「系統教學」等主要意見,宣布未來的開發與改善方針。
傳奇降臨!梅原大吾與ET體驗三國格鬥魅力
在EVO Japan舉辦期間,《三國群英傳:ARENA》的攤位獲得了極大的關注。身為格鬥遊戲界象徵性人物的梅原大吾選手親自進行了試玩,並對「三國英雄×劍戟格鬥」這樣獨特的視覺表現給予關注。
此外,台灣首位EVO冠軍ET選手也來到攤位,以職業格鬥玩家的專業視角,與開發團隊就操作手感等方面進行了意見交流。兩位頂尖選手的登場,不僅將現場氣氛推向最高潮,更強烈提升了本作在格鬥遊戲社群中的存在感。
EVO Japan的狂熱:三國IP展現格鬥遊戲新境界
在格鬥遊戲最高殿堂EVO Japan的會場上,《三國群英傳:ARENA》以其獨特的「三國英雄×劍戟格鬥」世界觀,吸引了無數格鬥遊戲愛好者與開發者的目光。試玩機台始終座無虛席,許多擁有豐富格鬥遊戲經驗的玩家,對於以高品質3D畫面呈現的知名武將武器對決給予高度評價,在視覺上留下了深刻印象,成功於國際舞台上展露頭角。
第二波DEMO數據公開:展現高潛力與對打擊感的進一步追求
在第二波DEMO測試後的全球問卷調查中,超過半數的玩家表示本作「具有極大的潛力」,顯示出遊戲本身的高發展性。同時,在視覺與美術方面也獲得了極高的評價,許多玩家對於能將《三國群英傳》IP的獨特魅力以格鬥遊戲形式呈現表示讚賞。
另一方面,開發團隊也真誠地聆聽了玩家們提出的課題與建議。問卷顯示,雖然遊戲重視指令輸入的簡化與易上手度,但玩家仍期望對於「切換武器」等核心機制的引導設計能更加直覺易懂。此外,針對「破防」與「立回」等具備高度戰略性的要素,也收集到許多希望能提供短時間內便於理解的教學與指南的聲音。而關於「操作手感」與「線上對戰品質」的改善,更是本次測試中玩家最殷切期盼的部分。
以教學與操作手感為核心的進化
根據問卷結果,開發團隊制定了下一階段的最佳化重點:
・全面強化教學指南:問卷中有34.1%的玩家對「教學・練習功能」表達了強烈需求。團隊將重新設計引導流程,讓「切換武器」及深層系統的架構能更直覺地被理解。
・追求真實的動作與流暢的操作手感:針對「骨架優秀但打擊感仍有改善空間」的評價,將編制專業團隊進行最佳化,強化動作的厚重感與真實回饋,並致力於改善操作的僵硬感。
・穩定的線上體驗:持續最佳化網路程式碼,目標是在未來的測試及正式營運中,實現無壓力的對戰環境。
・符合市場期待的更新週期:將受到眾多玩家支持的「3個月賽季制」更新頻率納入長期營運計畫中。
與玩家共同創造的全新格鬥遊戲
《三國群英傳:ARENA》開發團隊表示:
「這次在EVO Japan與DEMO測試中獲得的寶貴回饋,是遊戲進化最重要的養分。正因為我們深知格鬥遊戲的本質在於極致的操作體驗,我們將秉持『謙虛學習,迅速改善』的精神,承諾在下次測試前帶來更完善的教學模式與效能最佳化。」
關於《三國群英傳:ARENA》的開發進度及未來的測試計畫等最新資訊,將會隨時於官方網站及官方社群頻道發布。
Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3077060/_/
官方YouTube頻道:https://www.youtube.com/@userjoy-KHA
官方Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=61583167520862
官方X:https://x.com/kingdom_H_arena
「宇峻奧汀(USERJOY Technology CO.,LTD.)」公司簡介
宇峻奧汀(USERJOY Technology CO.,LTD.)成立於1995年,從PC遊戲開發起家,陸續推出了《超時空英雄傳說》與《三國群英傳》等跨越時代的經典力作。專注於遊戲的研發與創新,正是宇峻奧汀發展的核心。
從單機遊戲時代、大型多人線上遊戲的開發,一路到現今的網頁遊戲與手機遊戲內容,公司不斷精進開發實力,持續為不同時代的玩家提供豐富多元的娛樂體驗。在玩家長年的支持下,宇峻奧汀打造了多款話題性作品,並建立了堅固的品牌認知。旗下主要IP包含《三國群英傳系列》、《幻想三國誌系列》、《天使之戀系列》及《拉斯維加斯娛樂城》等。
由宇峻奧汀(USERJOY)打造的經典IP重製作品、以Unreal Engine 5開發的跨平台劍戟格鬥遊戲(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)《三國群英傳:ARENA》(Kingdom Heroes: Arena),日前不僅參展格鬥遊戲盛會「EVO Japan 2026」,更同步舉辦了全球第二波線上DEMO測試。
活動現場不僅吸引眾多玩家排隊試玩,格鬥遊戲界的傳奇人物「The Beast」梅原大吾(ウメハラ)選手,以及EVO世界冠軍ET選手也親臨攤位,在實際遊玩的同時進行交流,留下了珍貴的畫面。
今日,宇峻奧汀(USERJOY)公開了測試數據分析與展會現場盛況,除了感謝全球格鬥遊戲粉絲的參與外,也針對測試期間玩家所回饋的「操作手感」與「系統教學」等主要意見,宣布未來的開發與改善方針。
傳奇降臨!梅原大吾與ET體驗三國格鬥魅力
在EVO Japan舉辦期間,《三國群英傳:ARENA》的攤位獲得了極大的關注。身為格鬥遊戲界象徵性人物的梅原大吾選手親自進行了試玩,並對「三國英雄×劍戟格鬥」這樣獨特的視覺表現給予關注。
此外,台灣首位EVO冠軍ET選手也來到攤位,以職業格鬥玩家的專業視角,與開發團隊就操作手感等方面進行了意見交流。兩位頂尖選手的登場,不僅將現場氣氛推向最高潮,更強烈提升了本作在格鬥遊戲社群中的存在感。
EVO Japan的狂熱:三國IP展現格鬥遊戲新境界
在格鬥遊戲最高殿堂EVO Japan的會場上,《三國群英傳:ARENA》以其獨特的「三國英雄×劍戟格鬥」世界觀,吸引了無數格鬥遊戲愛好者與開發者的目光。試玩機台始終座無虛席,許多擁有豐富格鬥遊戲經驗的玩家,對於以高品質3D畫面呈現的知名武將武器對決給予高度評價,在視覺上留下了深刻印象,成功於國際舞台上展露頭角。
第二波DEMO數據公開:展現高潛力與對打擊感的進一步追求
在第二波DEMO測試後的全球問卷調查中,超過半數的玩家表示本作「具有極大的潛力」,顯示出遊戲本身的高發展性。同時,在視覺與美術方面也獲得了極高的評價,許多玩家對於能將《三國群英傳》IP的獨特魅力以格鬥遊戲形式呈現表示讚賞。
另一方面,開發團隊也真誠地聆聽了玩家們提出的課題與建議。問卷顯示,雖然遊戲重視指令輸入的簡化與易上手度,但玩家仍期望對於「切換武器」等核心機制的引導設計能更加直覺易懂。此外,針對「破防」與「立回」等具備高度戰略性的要素,也收集到許多希望能提供短時間內便於理解的教學與指南的聲音。而關於「操作手感」與「線上對戰品質」的改善,更是本次測試中玩家最殷切期盼的部分。
以教學與操作手感為核心的進化
根據問卷結果,開發團隊制定了下一階段的最佳化重點:
・全面強化教學指南:問卷中有34.1%的玩家對「教學・練習功能」表達了強烈需求。團隊將重新設計引導流程,讓「切換武器」及深層系統的架構能更直覺地被理解。
・追求真實的動作與流暢的操作手感:針對「骨架優秀但打擊感仍有改善空間」的評價,將編制專業團隊進行最佳化,強化動作的厚重感與真實回饋,並致力於改善操作的僵硬感。
・穩定的線上體驗:持續最佳化網路程式碼,目標是在未來的測試及正式營運中,實現無壓力的對戰環境。
・符合市場期待的更新週期:將受到眾多玩家支持的「3個月賽季制」更新頻率納入長期營運計畫中。
與玩家共同創造的全新格鬥遊戲
《三國群英傳:ARENA》開發團隊表示:
「這次在EVO Japan與DEMO測試中獲得的寶貴回饋,是遊戲進化最重要的養分。正因為我們深知格鬥遊戲的本質在於極致的操作體驗,我們將秉持『謙虛學習,迅速改善』的精神,承諾在下次測試前帶來更完善的教學模式與效能最佳化。」
關於《三國群英傳:ARENA》的開發進度及未來的測試計畫等最新資訊,將會隨時於官方網站及官方社群頻道發布。
Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3077060/_/
官方YouTube頻道:https://www.youtube.com/@userjoy-KHA
官方Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=61583167520862
官方X:https://x.com/kingdom_H_arena
「宇峻奧汀(USERJOY Technology CO.,LTD.)」公司簡介
宇峻奧汀(USERJOY Technology CO.,LTD.)成立於1995年,從PC遊戲開發起家,陸續推出了《超時空英雄傳說》與《三國群英傳》等跨越時代的經典力作。專注於遊戲的研發與創新,正是宇峻奧汀發展的核心。
從單機遊戲時代、大型多人線上遊戲的開發,一路到現今的網頁遊戲與手機遊戲內容,公司不斷精進開發實力,持續為不同時代的玩家提供豐富多元的娛樂體驗。在玩家長年的支持下,宇峻奧汀打造了多款話題性作品,並建立了堅固的品牌認知。旗下主要IP包含《三國群英傳系列》、《幻想三國誌系列》、《天使之戀系列》及《拉斯維加斯娛樂城》等。
常見問題
《三國群英傳:ARENA》的開發進度如何?
已完成第二次DEMO測試,目前正根據玩家回饋針對教學引導、操作手感及網路連線品質進行最佳化調整。
在EVO Japan 2026上的評價好嗎?
獲得梅原大吾與ET等頂尖職業選手的試玩肯定,其獨特的視覺表現與系統深受好評,試玩區總是座無虛席。
宇峻奧汀是一家什麼樣的公司?
成立於1995年的台灣遊戲公司,以《三國群英傳》等知名IP聞名,跨足單機、網遊至手遊等多平台的遊戲開發。