【玩樂創造研究中心(遊創研)】遊戲創造傳承計畫(GCCP)決定參展BitSummit PUNCH!

立命館大學玩樂創造研究中心將於2026年5月22日至24日舉行的BitSummit PUNCH上,展出其「遊戲創造傳承計畫(GCCP)」的學生作品。此項目獲得文化廳資助,旨在培養遊戲創作者並傳承遊戲文化。
イベントNQ 85/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月2日 01:30
  • 🔍 收集: 2026年5月1日 17:02
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 17:10(收集後8分鐘)
設立於立命館大學的玩樂創造研究中心(以下簡稱「遊創研」)將於2026年5月22日至24日期間,在京都市勸業館「都Messe」舉辦的BitSummit PUNCH(比特峰會PUNCH)設立特別展位。屆時將展出該中心所屬學生遊戲創作者的3件作品,以及長期與立命館大學合作的東京藝術大學大學院遊戲・互動藝術專攻學生們的3件作品。

其中,從立命館大學選出的3件作品是在實現學術、文化、製作教育傳承的遊戲創作者培養與基礎建設「遊戲創造傳承計畫(GCCP)」中製作的。該計畫於2025年11月啟動,是文化廳補助金資助、由日本藝術文化振興會設立的文化藝術活動基礎強化基金(Japan Creator Support Fund)推動的遊戲領域創作者支援事業(培養計畫建構・實踐)的一環。我們在2026年1月舉辦的獨家展覽C-BIT展上首次公開了該計畫中正在培養的作品。此外,從眾多受資助作品中,經過長期在遊戲業界和創意業界任職的本中心成員,以及曾在立命館大學就讀並活躍於業界的現役遊戲創作者組成的團隊,評估作品潛力後,嚴格篩選出作品進行展出。

當天除了遊戲展示外,還將展出關於本計畫活動內容的看板。展會期間,中心所屬的創作者們將迎接各位,並解說遊戲玩法,歡迎各位蒞臨參觀。

展覽內容詳情將隨時於本新聞稿附件及遊戲創造傳承計畫(GCCP)官方社群媒體等更新,敬請查閱。

■ 採訪指南
若希望採訪本計畫、作品或創作者,請聯繫立命館大學遊戲研究中心事務局內新中心準備委員會 (rcgs@st.ritsumei.ac.jp)。

■ 玩樂創造研究中心(RCAC)是什麼?
玩樂創造研究中心 (Research Center for ASOBI Creation) 是立命館大學設立的研究據點,將包括遊戲在內的「玩樂」視為人類創造力與文化誕生的活動,並跨領域展開研究、國際發展和製作教育。

透過多元領域的研究人員與現役創作者的合作,與學生和年輕創作者一同進行作品製作、展覽和國際交流。我們透過學術與實踐交替的獨特方式,旨在發展「玩樂」作為一種新的文化創造,包括從過去玩樂的檔案化、現今創作者的製作支援,以及未來傳承。

■ 遊戲創造傳承計畫(GCCP)是什麼?
遊戲創造傳承計畫(Game Creation Continuum Project)是於2026年4月(※1)在立命館大學玩樂創造研究中心內設立的項目,旨在培養能夠連結遊戲製作過去、現在與未來的優秀創作者人才。

作為文化廳補助金資助、由日本藝術文化振興會設立的文化藝術活動基礎強化基金(Japan Creator Support Fund)推動的遊戲領域創作者支援事業(培養計畫建構・實踐)的一環而實施。

在本計畫中,我們與遊戲業界相關人士和教育工作者合作,開展整合「製作」、「研究」和「全球」三個面向的多元活動。未來也將廣泛招募創作者,不僅限於大學生,敬請關注未來的發展。

(※1)2025年9月至2026年3月期間,作為立命館大學遊戲研究中心(RCGS)內部的設立準備委員會進行活動。

■ 參展概要
名稱:「玩樂創造研究中心」展位
會期:2026年5月22日(週五)~24日(週日)
舉辦時間:上午10:00~下午5:00
會場:京都・都Messe玩樂創造研究中心展位
(BitSummit會場內)

※22日為商業日,一般民眾無法入場。

入場費:預售票一日券2,000日圓(一般)/1,000日圓(學生),兩日通票3,000日圓/1,500日圓
展位營運:立命館大學玩樂創造研究中心
資助:文化藝術活動基礎強化基金(Japan Creator Support Fund)
參考網址:遊戲創造傳承計畫(GCCP)官方X https://x.com/game_c