【京都藝術大學×京都IP書店】學生從企劃到銷售一手包辦角色周邊商品的實踐型教育專案啟動
Key facts
- 【京都藝術大學×京都IP書店】學生從企劃到銷售一手包辦角色周邊商品的實踐型教育專案啟動
- 京都藝術大學角色設計學系與CCC營運的「京都IP書店」合作,啟動了一項實踐型教育專案,讓學生從企劃到銷售一手包辦角色周邊商品。該專案已於2026年4月28日在京都高島屋S.C.[T8]內的「京都IP書店」開始,常設展示並銷售由11名入選學生創作的作品。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月3日
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京都藝術大學角色設計學系與CCC營運的「京都IP書店」合作,啟動了一項實踐型教育專案,讓學生從企劃到銷售一手包辦角色周邊商品。該專案已於2026年4月28日在京都高島屋S.C.[T8]內的「京都IP書店」開始,常設展示並銷售由11名入選學生創作的作品。
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- 【京都藝術大學×京都IP書店】學生從企劃到銷售一手包辦角色周邊商品的實踐型教育專案啟動 (2026年6月3日), PR Times
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- PR Times
- Date
- 2026年6月3日
京都藝術大學角色設計學系與CCC營運的「京都IP書店」合作,啟動了一項實踐型教育專案,讓學生從企劃到銷售一手包辦角色周邊商品。該專案已於2026年4月28日在京都高島屋S.C.[T8]內的「京都IP書店」開始,常設展示並銷售由11名入選學生創作的作品。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月3日 22:00
- 🔍 收集: 2026年6月3日 13:21
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月7日 00:56(收集後83小時34分鐘)
京都藝術大學(位於京都市左京區/校長:佐藤卓)的角色設計學系(日間部)與文化便利俱樂部股份有限公司(位於橫濱市西區/代表取締役社長:高橋譽則,以下簡稱CCC)企劃營運的「京都IP書店」進行產學合作,已於2026年4月28日開幕的京都高島屋S.C.[T8]內的「京都IP書店」開始常設展示與銷售學生親手製作的作品及角色周邊商品。
隨著漫畫、動畫、遊戲、VTuber等IP(智慧財產權)內容市場的擴大,加強文化藝術領域的人才培育也日益受到重視,創作者不僅需要具備作品創作能力,還需要具備著眼於商品化與銷售的實踐觀點。
本專案的目的是不僅止於作品創作,更要加深對實務的理解,是一項連結大學教育與流通現場的舉措。這是一項讓學生在學期間就能直接與市場連結,自主承擔商品化流程的「社會實踐型學習」。
■ 不僅是「創作」,更要「傳遞」——肩負內容產業未來的學生,體驗商業IP展開的完整流程
作為日本流行文化的發信基地,「京都IP書店」匯集了漫畫、動畫、遊戲、VTuber等二次元IP娛樂內容,並透過與京都年輕創作者的合作,致力於人才的發掘與培育。
本專案以該店鋪為舞台,旨在讓學生製作並向社會發佈自己的作品,並於本校角色設計學系鴨志田由貴教授的研討會中實施。
從學生申請者中選拔出11名參與者,負責從商品企劃立案、設計、樣品檢查、成本管理到最終銷售的全部流程。經過「京都IP書店」基於「專業視角」的回饋而打磨出的獨特角色周邊商品,正為店頭增添色彩。
■ 「京都藝術大學×京都IP書店出道專案」概要
這是一項由致力於次文化、針對年輕族群和入境遊客的流行文化發信基地「京都IP書店」,與京都藝術大學角色設計學系合作的實踐專案。
該學系教授動畫、遊戲、插畫、CG等多樣化的表現手法,以及深入探討角色的思考能力,培育能夠跨越所有娛樂框架活躍的人才。這些學生將在位於京都四條河原町中心地帶(京都高島屋S.C.[T8]內)的真實銷售流程中獲得經驗,習得能在未來IP業務或創意產業中立即可用的技能。
此外,學生也將自行運用社群媒體等進行宣傳,旨在提升作為創作者的知名度並獲得粉絲。
角色設計學系的詳細資訊請見此:https://www.kyoto-art.ac.jp/department/character/
■ 專案負責教師的評論
本專案對於學生創作者來說,是在學期間面對真實「市場」的絕佳機會。
「創作」設計與角色,以及將其「傳遞給社會」之間存在著巨大的鴻溝。從企劃意圖到形成商品,需要價格設定、品質檢查、銷售動線設計等無數創作之外的判斷。本專案提供了一個在京都高島屋這個實際的商業空間中體驗完整流程的場所。
請務必親眼確認,在來自國內外的人們來來往往的京都,自己的作品交到某個消費者手中的那一刻。
期盼這個體驗能成為各位作為藝術家/創作者的起點。
(角色設計學系教授 鴨志田由貴)
■ 關於京都藝術大學
京都藝術大學設有日間部與函授教育課程,約有24,000名學生在學,是國內最大規模的綜合藝術大學。將於2027年迎來創立50週年。
日間部(藝術學部10學科24課程)重視「社會與藝術」的關聯,每年與企業及地方政府合作推動超過100件「社會實踐專案」。進行運用藝術與設計的力量解決現實社會課題的實踐性教育。
函授教育課程(5學科19課程)於1998年開設,是日本首個四年制藝術大學函授教育課程。來自全國及海外的多樣化學生在此學習,在籍學生數是國內私立函授大學中最大規模的藝術大學之一。提供不拘泥於年齡與經驗,任何人都能學習藝術的環境。
所在地:〒606-8271 京都府京都市左京區北白川瓜生山町2-116
URL:https://www.kyoto-art.ac.jp/
隨著漫畫、動畫、遊戲、VTuber等IP(智慧財產權)內容市場的擴大,加強文化藝術領域的人才培育也日益受到重視,創作者不僅需要具備作品創作能力,還需要具備著眼於商品化與銷售的實踐觀點。
本專案的目的是不僅止於作品創作,更要加深對實務的理解,是一項連結大學教育與流通現場的舉措。這是一項讓學生在學期間就能直接與市場連結,自主承擔商品化流程的「社會實踐型學習」。
■ 不僅是「創作」,更要「傳遞」——肩負內容產業未來的學生,體驗商業IP展開的完整流程
作為日本流行文化的發信基地,「京都IP書店」匯集了漫畫、動畫、遊戲、VTuber等二次元IP娛樂內容,並透過與京都年輕創作者的合作,致力於人才的發掘與培育。
本專案以該店鋪為舞台,旨在讓學生製作並向社會發佈自己的作品,並於本校角色設計學系鴨志田由貴教授的研討會中實施。
從學生申請者中選拔出11名參與者,負責從商品企劃立案、設計、樣品檢查、成本管理到最終銷售的全部流程。經過「京都IP書店」基於「專業視角」的回饋而打磨出的獨特角色周邊商品,正為店頭增添色彩。
■ 「京都藝術大學×京都IP書店出道專案」概要
這是一項由致力於次文化、針對年輕族群和入境遊客的流行文化發信基地「京都IP書店」,與京都藝術大學角色設計學系合作的實踐專案。
該學系教授動畫、遊戲、插畫、CG等多樣化的表現手法,以及深入探討角色的思考能力,培育能夠跨越所有娛樂框架活躍的人才。這些學生將在位於京都四條河原町中心地帶(京都高島屋S.C.[T8]內)的真實銷售流程中獲得經驗,習得能在未來IP業務或創意產業中立即可用的技能。
此外,學生也將自行運用社群媒體等進行宣傳,旨在提升作為創作者的知名度並獲得粉絲。
角色設計學系的詳細資訊請見此:https://www.kyoto-art.ac.jp/department/character/
■ 專案負責教師的評論
本專案對於學生創作者來說,是在學期間面對真實「市場」的絕佳機會。
「創作」設計與角色,以及將其「傳遞給社會」之間存在著巨大的鴻溝。從企劃意圖到形成商品,需要價格設定、品質檢查、銷售動線設計等無數創作之外的判斷。本專案提供了一個在京都高島屋這個實際的商業空間中體驗完整流程的場所。
請務必親眼確認,在來自國內外的人們來來往往的京都,自己的作品交到某個消費者手中的那一刻。
期盼這個體驗能成為各位作為藝術家/創作者的起點。
(角色設計學系教授 鴨志田由貴)
■ 關於京都藝術大學
京都藝術大學設有日間部與函授教育課程,約有24,000名學生在學,是國內最大規模的綜合藝術大學。將於2027年迎來創立50週年。
日間部(藝術學部10學科24課程)重視「社會與藝術」的關聯,每年與企業及地方政府合作推動超過100件「社會實踐專案」。進行運用藝術與設計的力量解決現實社會課題的實踐性教育。
函授教育課程(5學科19課程)於1998年開設,是日本首個四年制藝術大學函授教育課程。來自全國及海外的多樣化學生在此學習,在籍學生數是國內私立函授大學中最大規模的藝術大學之一。提供不拘泥於年齡與經驗,任何人都能學習藝術的環境。
所在地:〒606-8271 京都府京都市左京區北白川瓜生山町2-116
URL:https://www.kyoto-art.ac.jp/
常見問題
這個專案的目的是什麼?
讓學生學習從創作到銷售的實務技能。
在哪裡販售?
在京都高島屋S.C.[T8]內的京都IP書店。
有多少學生參與?
11名入選學生。