グロービス経営大学院、ソコラボに出資 手書きの絵をAIで商品化するビジネスモデルを評価して、MBA生の起業コンテスト「G-CHALLENGE 2024」大賞受賞後、出資へ
グロービス経営大学院は、起業支援コンテスト「G-CHALLENGE 2024」で大賞を受賞したソコラボ株式会社へ出資した。ソコラボは、手描きイラストを生成AIでキャラクター化し、グッズ販売やIP管理を行うプラットフォーム「Charaxy」を運営。代表の奈良晃寛氏はヤマハでの技術開発経験を持ち、同社の独自ビジネスモデルと高い実行力が評価された。グロービスは今後、同社の事業成長を多角的に支援する。
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- 📰 発表: 2026年5月28日 11:00
- 🔍 収集: 2026年6月1日 01:29(発表から86時間29分後)
- 🤖 AI分析完了: 2026年6月2日 00:23(収集から22時間53分後)
グロービス経営大学院大学(東京都千代田区、学長:堀義人、以下 グロービス経営大学院)は、手描きイラストをAIでキャラクター化し、グッズとして販売する「Charaxy(キャラクシー)」を中心とした、AIデザインから販売までの、ものづくりおよびユーザー間コミュニケーションが可能なプラットフォームを構築するソコラボ株式会社(静岡県浜松市、代表取締役:奈良晃寛、以下ソコラボ)へ出資したことをお知らせします。
ソコラボは、2025年2月にグロービス経営大学院が主催の在校生・卒業生の起業を支援するビジネスプランコンテスト「GLOBIS Venture Challenge(G-CHALLENGE)2024」で大賞を受賞しています。
■ソコラボ 事業概要(https://charaxy.ai/)
ソコラボは、「創るを解き放て」をミッションに掲げ、ものづくり及びユーザー間コミュニケーションが可能なプラットフォームを構築するスタートアップです。手描きイラストをAIでキャラクター化し、グッズとして販売する「Charaxy -Character Maker-(キャラクシーキャラクターメーカー)」は、継続的にユーザーが増加し、支持を広げています。
今後は、「Charaxy -Character Maker-」に子どものアート作品のデジタル保存アルバム・グッズ制作サービスが追加されます。さらに個人および法人向けのノベルティ販売・オリジナルグッズ体験サービス「Charaxy -Fast Novelty-(キャラクシーファストノベルティ)」およびIP管理システムの運用を開始。STEAM教育に関心のある子どもとその家族、10代・20代の若者、思い出をグッズにしたい大人、そして法人をターゲットに新たな体験価値を提供していきます。
手描きの絵や写真をプロが加工したようなデザインのキャラクターやグッズとして販売・購入が可能
■G-CHALLENGEファンドからの出資の背景
G-CHALLENGEファンドは、以下の点においてソコラボを高く評価し、出資を決定いたしました。グロービス経営大学院は今回の出資を機に、同社の事業成長を支援してまいります。
1.ものづくり×生成AI×IPの独自のビジネスモデル
生成AIの進化により、手軽にものづくりが可能な市場環境において、ユーザーのイラストをグッズ化し、IP化するといった独自のビジネスモデルを構築し、競合優位性を築いています。
2.代表取締役 奈良氏の経歴と実行力
代表取締役の奈良氏は、大企業での技術開発・事業化経験があり、ものづくりへの強い想いを持っています。また、実行力を活かしてユーザー数およびトラクションを急速に伸ばしています。
■メッセージ
井上 陽介(G-CHALLENGE 2024 審査員長)
グロービス経営大学院は「テクノベート*1時代の世界No.1MBA」を目指してMBAプログラムを進化させ続けることで、テクノロジーを自在に活かせるイノベーション人材を輩出していきたいと考えています。弊学が主催したビジネスプランコンテスト「G-CHALLENGE 2024」で、大賞を受賞したソコラボ株式会社は、自分のアイディアをカタチにしたいというユーザーニーズに寄り添ったプラットフォームを構築している点を高く評価し出資を決めました。さらなる成長を期待しています。
奈良 晃寛氏(ソコラボ 代表取締役)
「ものづくりを通して人間の可能性を解放したい」「イメージを美しく形にできるツールを世の中に提供して、子どもから大人まで誰でも自分のブランドをもてる世界を実現したい」そんな想いを持って走り続けています。今回、グロービス経営大学院から出資いただくこととなり、ワクワクしているとともに、加速度的成長への意思がさらに強固になりました。成長に向け、すでに多くの施策を仕込んでいます。世界一の想像クリエーションカンパニーを目指してまいります。
ソコラボは、2025年2月にグロービス経営大学院が主催の在校生・卒業生の起業を支援するビジネスプランコンテスト「GLOBIS Venture Challenge(G-CHALLENGE)2024」で大賞を受賞しています。
■ソコラボ 事業概要(https://charaxy.ai/)
ソコラボは、「創るを解き放て」をミッションに掲げ、ものづくり及びユーザー間コミュニケーションが可能なプラットフォームを構築するスタートアップです。手描きイラストをAIでキャラクター化し、グッズとして販売する「Charaxy -Character Maker-(キャラクシーキャラクターメーカー)」は、継続的にユーザーが増加し、支持を広げています。
今後は、「Charaxy -Character Maker-」に子どものアート作品のデジタル保存アルバム・グッズ制作サービスが追加されます。さらに個人および法人向けのノベルティ販売・オリジナルグッズ体験サービス「Charaxy -Fast Novelty-(キャラクシーファストノベルティ)」およびIP管理システムの運用を開始。STEAM教育に関心のある子どもとその家族、10代・20代の若者、思い出をグッズにしたい大人、そして法人をターゲットに新たな体験価値を提供していきます。
手描きの絵や写真をプロが加工したようなデザインのキャラクターやグッズとして販売・購入が可能
■G-CHALLENGEファンドからの出資の背景
G-CHALLENGEファンドは、以下の点においてソコラボを高く評価し、出資を決定いたしました。グロービス経営大学院は今回の出資を機に、同社の事業成長を支援してまいります。
1.ものづくり×生成AI×IPの独自のビジネスモデル
生成AIの進化により、手軽にものづくりが可能な市場環境において、ユーザーのイラストをグッズ化し、IP化するといった独自のビジネスモデルを構築し、競合優位性を築いています。
2.代表取締役 奈良氏の経歴と実行力
代表取締役の奈良氏は、大企業での技術開発・事業化経験があり、ものづくりへの強い想いを持っています。また、実行力を活かしてユーザー数およびトラクションを急速に伸ばしています。
■メッセージ
井上 陽介(G-CHALLENGE 2024 審査員長)
グロービス経営大学院は「テクノベート*1時代の世界No.1MBA」を目指してMBAプログラムを進化させ続けることで、テクノロジーを自在に活かせるイノベーション人材を輩出していきたいと考えています。弊学が主催したビジネスプランコンテスト「G-CHALLENGE 2024」で、大賞を受賞したソコラボ株式会社は、自分のアイディアをカタチにしたいというユーザーニーズに寄り添ったプラットフォームを構築している点を高く評価し出資を決めました。さらなる成長を期待しています。
奈良 晃寛氏(ソコラボ 代表取締役)
「ものづくりを通して人間の可能性を解放したい」「イメージを美しく形にできるツールを世の中に提供して、子どもから大人まで誰でも自分のブランドをもてる世界を実現したい」そんな想いを持って走り続けています。今回、グロービス経営大学院から出資いただくこととなり、ワクワクしているとともに、加速度的成長への意思がさらに強固になりました。成長に向け、すでに多くの施策を仕込んでいます。世界一の想像クリエーションカンパニーを目指してまいります。
よくある質問
ソコラボ株式会社とはどのような企業ですか?
手描きイラストを生成AIでキャラクター化し、グッズ販売やIP管理を行うプラットフォーム「Charaxy」を運営するスタートアップ企業です。
グロービス経営大学院がソコラボに出資した理由は?
「ものづくり×生成AI×IP」という独自のビジネスモデルと、代表である奈良晃寛氏の技術開発経験および高い実行力を高く評価したためです。
「G-CHALLENGE」とは何ですか?
グロービス経営大学院が主催する、在校生・卒業生の起業を支援するビジネスプランコンテストです。
ソコラボが提供する「Charaxy」の主な機能は何ですか?
手描きイラストのAIキャラクター化、グッズ販売、子どものアート作品のデジタル保存、ノベルティ販売、IP管理システムなどを提供しています。
グロービスの「創造の生態系」とは何ですか?
起業支援プログラム(G-INCUBATE、G-CHALLENGE、G-STARTUP、G-GROWTH)を通じて、学生や卒業生の起業と成長を包括的にサポートする仕組みです。