【岡山大學】舉辦「Entre Quest 2026 Okayama in Spring」~岡山、廣島的中學生體驗RPG世界觀的創業歷程~
岡山大學為中學生舉辦RPG形式的創業體驗計畫「Entre Quest」。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月30日 02:46
- 🔍 收集: 2026年3月30日 09:00(發表後6小時13分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月15日 10:08(收集後385小時7分鐘)

2026年3月29日
國立大學法人岡山大學
◆ 概要
國立大學法人岡山大學(總部:岡山市北區,校長:那須保友)於2026年3月15日,與株式會社Armory共同主辦了「Entre Quest 2026 Okayama in Spring」,活動在本校津島校區的共創創新實驗室(KIBINOVE)舉行。這是繼去年夏天之後,第二次在岡山舉辦此活動。
「Entre Quest」是一個融入RPG(角色扮演遊戲)世界觀的創業家精神教育計畫,其特點是讓參與者能夠以團隊形式,一貫地體驗創業過程。計畫旨在透過從構思創意、設計商業模式、運用虛擬資金進行募資談判,到最終的提案發表,來培養參與者將自身想法傳達給社會的能力。
當天,約有40名來自岡山縣及廣島縣的中學生、高中生以及大學生研究員(指導員)參加。上午進行了講師講座與團隊建設,下午則以此團隊為基礎,進行了商業創意的建構與虛擬資金籌措。在最終發表環節,各團隊展示了他們以獨特視角深思熟慮的創意。
發表內容涵蓋了多樣化的構想,旨在解決日常生活中遇到的問題,例如讓寫作業變得像遊戲一樣有趣的應用程式、針對外國遊客介紹地區祭典的資訊雜誌、用於提升睡眠品質的數位工具,甚至是防止夜間交通事故發生的鑰匙圈等。這些創意在短時間內構思完成,卻展現出毫不遜色的簡報能力,贏得了現場熱烈的掌聲。
參與的學生們紛紛表示:「很高興能與初次見面的隊友合作完成一件事」、「從商業的視角看待社會非常新鮮」、「體驗到自己的想法或許能對社會有所貢獻的興奮感,未來也考慮將創業納入選項」,他們似乎真正體會到了挑戰的樂趣。
此項活動為培養下一代所需創造力與協作力的實踐場域。岡山大學今後也將持續與地區及多元機構合作,積極創造讓年輕人拓展自身潛力的機會。敬請繼續關注作為開放型地區核心、特色研究大學的岡山大學的各項取り組み。

常見問題
What is Entre Quest 2026 Okayama in Spring?
Entre Quest 2026 Okayama in Spring is an entrepreneurship education program developed by Okayama University and Armory Inc. It uses an RPG (Role-Playing Game) theme to allow junior and senior high school students to experience the entire process of starting a business, from idea generation to pitching.
Who participated in the event?
The event was attended by approximately 40 participants, including junior and senior high school students from Okayama and Hiroshima prefectures, as well as university fellows who acted as instructors.
What kind of business ideas were presented?
Participants presented a variety of innovative ideas, such as an app to make homework more engaging, an information magazine for foreign tourists about local festivals, a digital tool to improve sleep quality, and a keychain designed to prevent nighttime traffic accidents.
What was the main goal of the Entre Quest program?
The main goal is to foster the ability to communicate one's ideas to society by providing a hands-on experience of the entrepreneurial process, encouraging creativity, and developing collaboration skills.
Where was the event held?
The event was held at the Co-creation Innovation Lab (KIBINOVE) on the Tsushima Campus of Okayama University.