Silicon Studio 正式啟動實體AI業務

Silicon Studio 宣布全面啟動其實體AI模擬平台業務,並任命前 NVIDIA 企業行銷總監林憲一為首席實體AI長(CPAIO)。該公司將利用25年的3DCG技術和 NVIDIA Omniverse 等先進平台,加速日本製造業、汽車和機器人產業的實體AI開發。
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  • 📰 發表: 2026年5月13日 01:00
  • 🔍 收集: 2026年5月12日 16:32
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Silicon Studio 株式会社(總部:東京都澀谷區;代表取締役社長:梶谷 眞一郎;東證標準:證券代碼3907;以下簡稱「本公司」)主要為娛樂產業,以及汽車、影像、建築等各行各業提供數位內容相關業務。本公司今日宣布,前 NVIDIA 企業行銷本部長林憲一(Kenichi Hayashi)已獲任命為執行役員「Chief Physical AI Officer(CPAIO:最高實體AI責任者)」。

伴隨此任命,本公司將正式啟動實體AI模擬基礎設施業務。透過運用25年來累積的即時3DCG技術,並結合 NVIDIA Omniverse 等最尖端平台,本公司將推動在日本製造業、汽車和機器人產業中加速實體AI開發的模擬環境建構與提供。

實體AI是一種AI感知和判斷物理世界,並透過機器人或自動駕駛汽車等物理性行動的技術。實體AI的開發不可或缺的一種方法稱為「Sim2Real」,即在忠實再現現實世界的數位孿生體上訓練AI,然後將其轉移到現實環境中。然而,日本國內鮮少有企業能夠專業建構這種需要高階3DCG技術的模擬基礎設施,這成為產業導入實體AI的障礙。

本公司自成立以來,持續在即時3DCG領域磨練技術實力,近年來積極拓展產業領域,包括用於機器學習的教師圖像生成解決方案「BENZaiTEN」以及利用 NVIDIA Omniverse 建構數位孿生體等。此次,本公司將這些技術資產重新定義為實體AI時代的模擬基礎設施,並設立 CPAIO(最高實體AI責任者),將其作為業務支柱全面推動。

林憲一先生曾擔任 NVIDIA 企業行銷本部長,站在AI技術導入企業和產業的最前線。對於加入本公司,林先生發表了以下評論:

「以人形機器人為首,快速發展的實體AI將對面臨勞動力短缺等各種社會問題的日本社會帶來巨大影響。而建構最高品質的實體AI學習基礎設施所需的技術,正是 Silicon Studio 25年來所培養的3DCG技術。作為一家提供實體AI在現實世界中運行所需的學習、驗證和營運基礎設施的公司,我們將竭盡全力,成為日本製造業和機器人產業引領世界不可或缺的合作夥伴。」

代表取締役社長梶谷眞一郎表示:「本公司自成立以來,一直走在即時3DCG技術的最前沿。我們堅信實體AI是我們的技術能夠產生最大社會影響力的領域。隨著熟悉 NVIDIA 企業市場的林先生的加入,我們已建立將我們的技術能力作為實體AI時代的基礎設施提供給產業的體制。我們將透過新業務的成長,持續提升企業價值。」

■ 關於 Silicon Studio 株式会社

本公司是一家以世界頂尖技術實力,旨在為創作者和享受者帶來感動的企業。除了遊戲和影像製作工作室,我們還為汽車、影像、建築等各行各業提供3DCG技術等開發推進和支援業務,以及專注於派遣和介紹創作者職位的人力資源業務。我們的優勢在於能夠一站式解決遊戲公司面臨的所有問題,包括企劃、技術、人才和營運,以及能夠將在遊戲產業中培養的3DCG技術擴展到其他行業。Silicon Studio 的中介軟體,例如後製效果中介軟體《YEBIS》、即時渲染引擎《Mizuchi》和即時全域照明《Enlighten》,為遊戲製作現場提供了先進技術,並已在全球眾多AAA級遊戲中採用。

https://www.siliconstudio.co.jp/

※ NVIDIA 和 NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA Corporation 在美國及其他國家/地區的商標或註冊商標。

※ 其他提及的公司名稱和產品名稱均為其各自公司的商標或註冊商標。